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SteamOS Arm for Handhelds: Support für weitere Ayaneo-Handhelds und natives Frame Gen
Das Community-Projekt SteamOS Arm for Handhelds erweitert Valves Arm-Ausgabe von SteamOS um Unterstützung für Ayaneos Pocket S2 und Pocket S2 Pro. Version 1.2 ergänzt außerdem natives Arm64-Frame-Generation mit LSFG 2.0, vereinfacht Dual-Boot-Installationen und führt ein integriertes Update-System ein.
Mit SteamOS Arm for Handhelds lässt sich Valves Arm-Ausgabe von SteamOS auch auf Arm-Handhelds einsetzen, die offiziell nicht unterstützt werden. Für Geräte von Ayaneo bietet Valve derzeit beispielsweise noch keine offizielle SteamOS-Version an. Das Community-Projekt schließt diese Lücke mit einer angepassten Distribution beziehungsweise Portierung, die auf dem für Steam Frame veröffentlichten Arm-System basiert.
Nur kurze Zeit nach Veröffentlichung der jüngsten Steam-Frame-Version haben die Entwickler des SteamOS-Arm-Projekts ihre Umsetzung für Android-Handhelds entsprechend angepasst. Gleichzeitig erhält das Projekt einen neuen Namen: Die bislang als „SteamOS-Arm-SM8650“ bezeichnete Entwicklung firmiert mit Version 1.2 wegen der künftigen weiteren Hardware-Ausrichtung fortan unter „SteamOS Arm for Handhelds“.
Bereits die vorherige Version integrierte Googles Play Store direkt in SteamOS. Dadurch lassen sich Android-Anwendungen herunterladen und installieren, ohne zunächst in den Desktop-Modus wechseln oder Einstellungen unter Wayland vornehmen zu müssen. Version 1.2 beseitigt nun zusätzlich einen Fehler, der bislang die Anmeldung im App-Market von Google verhindern konnte.
Die wesentlichen Neuerungen von Version 1.2 liegen allerdings an anderer Stelle. Dazu zählt Lossless Scaling Frame Generation auf Basis von LSFG 2.0: Für native Arm64-Spiele steht jetzt eine Arm64-Ausgabe bereit, während über FEX ausgeführte Spiele weiterhin auf die x86-Variante zurückgreifen können. Grundlage der Arm64-Schicht ist lsfg-vk 2.0 von PancakeTAS, das dem Changelog zufolge ohne Änderungen am Code aus dem offiziellen Quellcode erstellt wurde. Das zugehörige Decky-Plugin ist bereits vorinstalliert; mit Version 1.2 funktioniert nun auch dessen Installationsfunktion. Lossless Scaling muss für die Nutzung weiterhin auf Steam erworben worden sein.
Für eine einfachere Installation von SteamOS auf dem internen Speicher steht im Desktop-Modus zudem der neue „Easy UFS Installer“ bereit. Dabei lässt sich festlegen, welcher Anteil des Speicherplatzes weiterhin Android vorbehalten bleibt. Das Android-System wird nicht entfernt, sodass beim Booten über das ABL-Menü zwischen beiden Betriebssystemen gewählt werden kann. Bevor Änderungen an den Partitionen erfolgen, sichert der Installer außerdem die Partitionstabelle auf der SD-Karte. Die ursprüngliche Konfiguration soll sich damit bei Bedarf wiederherstellen lassen.
Künftige Systemaktualisierungen soll darüber hinaus eine eigene Anwendung namens „SteamOS Update“ vereinfachen. Neue Versionen werden damit über das bestehende System eingespielt, sodass ein erneutes Flashen von SteamOS entfällt. Spiele und Spielstände bleiben ebenso erhalten wie Accounts und WLAN-Konfigurationen. Sollte die Installation eines Updates unterbrochen werden, ist beim nächsten Systemstart eine automatische Rückkehr zum vorherigen Zustand vorgesehen. Für den Umstieg von Version 1.1 auf Version 1.2 ist allerdings ein letztes erneutes Flashen notwendig, da der Updater hier noch nicht enthalten ist.
Mit Version 1.2 wächst zugleich die Liste unterstützter Geräte um das Ayaneo Pocket S2 und Pocket S2 Pro. Der Entwickler hashtagbasit macht jedoch ausdrücklich darauf aufmerksam, selbst kein Pocket S2 zu besitzen. Entsprechend befindet sich die Unterstützung noch in einem frühen Entwicklungsstadium und ist auf Rückmeldungen von Besitzern der Handhelds angewiesen.
Auch bei der Steuerung setzt Version 1.2 an mehreren Stellen an. Bewegungen des rechten Analogsticks wirken sich nicht länger fälschlicherweise auf die Trigger aus, während die Menütasten keine Rechtsklick-Eingaben mehr verursachen sollen. Behoben wurde außerdem ein auffälliges