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Kingdom Come: Deliverance 2: Neue Mod bringt Multiplayer-Modus und RP-Server in das Rollenspiel
Eine Fan-Gruppe startet die Open Beta für ein ambitioniertes Mehrspieler-Projekt. Das Update verwandelt die Welt von Böhmen in eine persistente Sandbox.
Hattet ihr je das Gefühl, dass man aus Kingdom Come: Deliverance 2 noch mehr machen könnte? Zum Beispiel ein Online-Multiplayer-Erlebnis?
Genau das ist das Ziel einer Modding-Gruppe, die das mittelalterliche Rollenspiel mit ihrer Kreation in eine Multiplayer-Plattform verwandelt.
Wie das Team auf seiner Webseite mitteilt, könnt ihr ab sofort an der Open Beta der Mehrspieler-Mod teilnehmen, sofern ihr Kingdom Come: Deliverance 2 auf Steam besitzt.
RP steht im Gaming für "Roleplay" (Rollenspiel). Auf solchen Servern schlüpfen Spieler komplett in die Haut ihres Charakters und verhalten sich wie echte Bewohner der Spielwelt. Dieses persistente Konzept feierte bereits in Titeln wie GTA Online enorme weltweite Erfolge.
"Es handelt sich hierbei nicht um eine Mod, die einfach einen zweiten Spieler in die Kampagne wirft", heißt es. "Vielmehr schaffen wir die Grundlage für viele verschiedene Multiplayer-Erlebnisse in eurem bereits gekauften Spiel."
"Zu Beginn werdet ihr euch im Free-Roam-Modus austoben. Ihr reitet gemeinsam mit anderen Spielern auf dem Server über die komplette Map und schaut, was das Abenteuer für euch bereithält."
Wenn ihr euch auf einem öffentlichen Server einloggt, landet ihr direkt im RP-Server-Modus. Darin erkundet ihr nach Lust und Laune die Spielwelt von Böhmen, wobei alles persistent ist. Soll heißen: Geöffnete Türen, Tore und Truhen sind für alle Spieler auf dem Server stets synchron.
No weapons, fists up. Every punch, block and dodge lands the same on both screens, because the server decides the damage.#KCD2 #KingdomComeDeliverance2 pic.twitter.com/aIxGV36XaE
Ebenfalls zur Umsetzung gehört auch das funktionierende Kampfsystem, das die Macher bereits in Aktion zeigen: "Jeder Schlag, jeder Block und jedes Ausweichmanöver wird auf beiden Bildschirmen exakt gleich dargestellt, da allein der Server über den verursachten Schaden entscheidet", schreiben sie.