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Il y a 13 ans, PlayStation écrasait la Xbox One avec une idée simple : le jeu vidéo sur disque
Juin 2013, le plus gros salon du jeu vidéo au monde s’ouvre avec les conférences de présentation de la Xbox One par Microsoft, puis quelques heures plus tard, de la PlayStation 4 par Sony.
En l’espace de quelques heures, Xbox a perdu la génération de console la plus importante de son histoire, celle qu’il ne fallait pas perdre.
Au centre des débats sur Internet, la question du jeu vidéo physique.
Microsoft est le premier à ouvrir sa conférence, pour présenter sa nouvelle Xbox. Rétrospectivement, la marque présente en fait une console bien en avance sur son temps.
Connectée en permanence à Internet, la Xbox One pouvait être contrôlée à la voix ou aux gestes. Surtout, Microsoft annonce un tout nouveau système d’achat de jeux vidéo.
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Dans ce système, tous les jeux, qu’ils soient achetés en physique ou sur le Xbox Store, étaient liés au compte Microsoft du joueur.
Un changement permettant de jouer à ses jeux sans le disque dans la console, de les partager à distance avec ses contacts dans la liste d’amis, et éventuellement de revendre ce jeu, pour les éditeurs participants.
Ces annonces ont été reçues par une grande levée de boucliers de la part des joueurs, très attachés au jeu sur disque, au prêt entre amis et à la revente dans le commerce de son choix.
Quelques heures plus tard, Sony dévoile sa PlayStation 4 avec une série de réponses directes à la proposition de Microsoft.