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Il nuovo Assassin's Creed Black Flag Resynced sarà più difficile del previsto
Proprio di recente, Ubisoft ha fatto il punto sulle performance di Assassin's Creed Black Flag Resynced su Steam Deck. Tuttavia, quando ci avviciniamo sempre più al lancio, emergono ulteriori dettagli sul gameplay del gioco, in particolare sulla complessità dei combattimenti.
Il gioco infatti non punta solo a riproporre Assassin’s Creed IV: Black Flag in una veste aggiornata, ma anche a intervenire in modo sensibile su uno degli aspetti più importanti dell’esperienza utente originale: il sistema di combattimento. Stando a quanto raccontato da Ubisoft a GamesRadar, il nuovo impianto del gioco prenderà come base quello di Assassin’s Creed Shadows, ma con un’impostazione che dovrebbe spostare il peso dell’azione molto più sull’abilità del gioco.
La spiegazione è arrivata dal tech director del gioco, Jussi Markkanen, il quale ha descritto il sistema come più moderno, reattivo e vicino ad alcune delle soluzioni adottate da altri giochi d’azione contemporanei. Il director ha sottolineato come il sistema di combattimento sia stato modernizzato per essere più basato sulle hitbox, il che suggerisce un approccio meno legato alle animazioni predefinite e maggiormente fondato sul posizionamento, il tempismo e la precisione delle azioni.
In questo solco si inserisce il nuovo sistema di parata, che dovrebbe incidere in maniera diretta sul ritmo degli scontri.
L’idea perseguita, quindi, è quella di prendere alcune fondamenta del combat system di Shadows, ma di allontanarsi dall’impostazione più legata alla progressione e alle logiche da action RPG per puntare su un modello che premi maggiormente l’esecuzione diretta da parte del giocatore.
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