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La prima volta che abbiamo visto la grafica PS2: cosa ci sembrava impossibile?
Nei primissimi anni duemila, molti giocatori sono stati catapultati nella nuova generazione di console, e lo hanno fatto a bordo di una fiammante PlayStation 2. L'ammiraglia Sony per eccellenza di quegli anni presentava un salto tecnico evidente e tangibile, fin dai primissimi titoli usciti e compatibili con la PS2.
Per quanto mi riguarda, il primo impatto con la grafica spaccamascella di PS2 fu con Gran Turismo 3. Uno dei primissimi titoli giocati sulla console di nuova generazione Sony e che, guarda caso, presentava una grafica mai vista prima di allora su una macchina da gioco casalinga. Per anni GT3 è stato un benchmark in termini di qualità e raffinatezza grafica, e non è un caso. Il gioco offriva diversi tracciati e decine e decine di auto, disegnate a mano e con modelli poligonali super dettagliati. Era il gioco che ti faceva gridare di più al miracolo fra quelli usciti nei primi anni di PS2.
Altro titolo che mi lasciò a bocca aperta fu Grand Theft Auto Vice City, un altro dei primissimi videogiochi acquistati nei primi mesi di possesso della console Sony. Rockstar Games decise di ambientare il nuovo titolo della saga di GTA in quel della fittizia Vice City, città ispirata a Miami, nel bel mezzo degli anni '80. Un'epoca storica fatta di luci al neon, con una città viva e vegeta come non mai. Qui gli NPC seguivano una routine - per quanto minimale ed elementare - verosimile, realistica.
Mettere a paragone questi videogiochi con i loro omologhi più recenti - quindi Gran Turismo 7 e Grand Theft Auto 6, sarebbe poco corretto. Ma vi possiamo assicurare che visti con gli occhi di un ragazzino nei primi anni duemila erano davvero sensazionali. Un'epoca in cui la grafica ed il livello tecnico dei titoli iniziava ad essere davvero impattante, tra modelli poligonali sempre più raffinati ed effetti particellari via via sempre più realistici.
Per altre letture e curiosità, qui vi abbiamo raccontato PS2 in occasione dei 25 anni celebrati nel 2025.
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