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Fable: Neues Kampfsystem braucht keine knallharte Kämpfe aber dafür gibt es Hähnchen-Magie
Die Entwickler versprechen tiefgründige, aber zugängliche Gefechte. Mit kreativen Zauber-Kombos verwandelt ihr untote Gegner im Rollenspiel sogar in Geflügel.
Das neue Fable soll sich beim Kampfsystem wieder stärker an den Wurzeln der Reihe orientieren. Dabei sollen Kämpfe leicht zugänglich bleiben und nicht unnötig schwierig werden. Gleichzeitig wollen die Entwickler genügend Tiefe und Möglichkeiten bieten, ohne dass es zu simpel wirkt.
In einem Interview mit Edge Magazine (via GamesRadar+) sprachen die Associate Directors Will Kennedy und Craig Littler über das ursprüngliche Kampfsystem der älteren Fable-Spiele. Diesen Ansatz wolle das Team bei der Entwicklung des neuen Kampfsystems berücksichtigen. Somit sollen keine besonders anspruchsvollen Kämpfe entstehen, wie etwa bei Dark Souls. Trotzdem soll es verschiedene Mechaniken geben, die dem System genügend Tiefe bieten.
So soll es beispielsweise untote Gegner namens Hollows geben, bei denen Spieler gezielt einzelne Körperteile angreifen können. Sollten Spieler das Bein treffen, fällt der Hollow zu Boden und kriecht weiter. Enthauptet man ihn, verliert er die Orientierung. Schlägt man stattdessen einem Fernkämpfer den Kopf ab, feuert dieser blindlings in alle Richtungen.
Doch auch der Einsatz verschiedener Magie kann besondere Wirkungen haben. Sollte man sich entscheiden, den Zauberspruch "Befowl" auf einen Hollow anzuwenden, wird dieser in ein untotes Hühnchen verwandelt. Nutzt man danach einen Feuerball, sollen Spieler ein Brathähnchen erhalten. Es soll viele solcher Details geben, die sich Spieler im Kampf und allgemein im Spiel zunutze machen können. Vielleicht wird irgendwann in Fable ein Brathähnchen benötigt – so kann man direkt zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.
Doch in Fable müsst ihr Konflikte nicht immer mit der Klinge klären. Manche Situationen lassen sich auch völlig friedlich bereinigen. Manche Quests setzen stattdessen auf Dialogentscheidungen und ein Rufsystem. "Es gibt Quests, die deutlich umfangreicher sind", erklärt Littler.
"Sie bieten mehr Erkundung und sogar das eine oder andere Rätsel auf dem Weg. Besonders stolz sind wir auf die Vielfalt der Aktivitäten und darauf, wie sie alle zusammenspielen, um eine Geschichte zu erzählen, in die man sich wirklich eingebunden fühlt."
Das neue Fable möchte damit die Zugänglichkeit der alten Teile bewahren, ohne dabei an spielerischer Tiefe zu verlieren. Besonders die Möglichkeiten bei Magie und Kämpfen, wie etwa der Brathähnchen-Fall, könnten für den typischen Fable-Humor sorgen, wenn Spieler auf die verrücktesten Kombinationen kommen. Gleichzeitig wird es aber auch andere Wege geben, Konflikte zu lösen, ohne das Schwert zücken zu müssen. Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC und wird ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass verfügbar sein.