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Capcom userà l'IA generativa per creare i giochi? Macché, ecco come stanno le cose!
Lo scorso 2 ottobre, Capcom ha illustrato i piani per il REX Engine, il suo motore grafico next-gen, esprimendo la volontà di integrare dei nuovi strumenti di Intelligenza Artificiale. La dichiarazione ha fatto scaldare gli animi di un'ampia frangia di fan, indispettiti dall'idea che un'IA possa creare un gioco... ma come stanno realmente le cose?
Il programmatore Satoshi Ishido è stato piuttosto chiaro durante il panel dello scorso 2 ottobre, spiegando che il piano è quello di implementare nel REX Engine degli strumenti basati sull'IA con l'obiettivo di assistere e semplificare il lavoro agli sviluppatori umani, senza mai ventilare l'intenzione di affidare il processo creativo a un'IA generativa.
Ciononostante, il solo acronimo IA affiancato al REX Engine è bastato a generare un bel po' di malumore in rete, spingendo la casa di Osaka a chiarire ulteriormente la sua posizione tramite l'intervento di un portavoce ai microfoni di IGN USA.
Parlando con la redazione statunitense, il rappresentante ha spiegato che lo sviluppo dei videogiochi è diventato estremamente complesso, fino a richiedere un quantitativo esorbitante di tempo e risorse. Con l'ascesa dell'IA, la casa di Osaka ha dunque intravisto la possibilità di utilizzarla per semplificare la vita ai suoi sviluppatori: l'obiettivo è quello di usare tali tool per migliorare i kit di sviluppo, testare il codice dei videogiochi e analizzare grandi quantitativi di dati, permettendo agli sviluppatori di risparmiare tempo e fatica, da reinvestire nel processo creativo vero e proprio.
Il REX Engine, dunque, NON sfrutterà l'IA generativa per creare videogiochi. Ciò non è mai stato nei piani di Capcom, che mira solamente ad accelerare la lavorazione dei suoi progetti e migliorare l'efficienza dei team di sviluppo.
Tra i nuovi grandi progetti di Capcom, ricordiamo, figura Resident Evil: Veronica.
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