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Rise of the Tomb Raider: Darum gibt es keine Umsetzung für die Switch 1
Aspyr verzichtet bei Laras zweitem Survivor-Abenteuer auf einen Port für die alte Nintendo-Konsole, um die dichte Atmosphäre der Spielwelt nicht zu opfern.
In diesem Jahr veröffentlichte Aspyr bereits Tomb Raider: Definitive Edition für die Nintendo Switch und Switch 2. Während der kürzlichen Nintendo Direct kam dann Rise of the Tomb Raider hinzu, jedoch nur auf der neuen Konsole.
Habt ihr den ersten Teil der Survivor-Trilogie also auf der Switch 1 gespielt und möchtet weiterspielen, müsst ihr auf die Nachfolgekonsole wechseln.
Im Interview mit Nintendo Everything erklärten Product Manager Anna Grant und Senior Game Producer Kay Gilmore nun, dass die Switch einfach nicht stark genug für das Spiel ist.
"Wir haben darüber nachgedacht", heißt es. "Letztendlich bietet die erste Switch aber einfach nicht die nötige Leistung, um einem Spiel wie Rise of the Tomb Raider gerecht zu werden. Die Switch 2 ist eine wesentlich stärkere Plattform. Sie hat uns die Möglichkeit eröffnet, einen solch grafisch anspruchsvollen Titel zu portieren. Zudem bietet sie eine Menge Potenzial für unsere zukünftigen Veröffentlichungen."
Bei einer Umsetzung auf die ursprüngliche Switch hätte man demnach viele Kompromisse eingehen müssen: "Kurz gesagt: Die Switch 2 hat weitaus mehr zu bieten. Hätten wir das Spiel für die Original-Switch umgesetzt, hätten wir fast alle visuellen Effekte streichen müssen – sei es bei der allgemeinen Grafik, den Partikeln, Nebel, Schnee, den TressFX-Haareffekten oder den Umgebungsdetails. Ein Release für die Switch 1 hätte bedeutet, die dichte Atmosphäre zu opfern."
Dass die Switch zu schwach sein soll, überrascht auf den ersten Blick: 2015 erschien der Titel schließlich noch für die alte Xbox 360. Allerdings handelte es sich dabei um eine stark beschnittene Spezial-Version. Die kommende Switch-2-Fassung basiert hingegen auf dem vollen Next-Gen-Code.
"Wir hätten zu viel von dem verändern müssen, was das Originalspiel für euch bedeutet. Einen solchen Kompromiss bei der Qualität wollten wir schlichtweg nicht eingehen."
Rise of the Tomb Raider erschien im November 2015 zuerst für Xbox 360 und Xbox One. Es folgten Umsetzungen für PC und PlayStation 4 im Jahr 2016, später auch für Mac, Linux und Google Stadia.