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GTA 6 - Rockstar knöpft sich den wohl größten Kritikpunkt an seinen Sielen vor: Die Hauptmissionen
Auch in Missionen sollt ihr mehr Freiheiten haben.
Auf GTA 6 warten wir noch etwas über einen Monat, aber wer schon jetzt in Stimmung ist, bekommt gerade viel Stoff zum Durcharbeiten. Erst Game Informer und Love, jetzt IGN: Die Spielemagazine hauen immer mehr Details zu Rockstars neuem Open-World-Spiel raus.
Ein großer Punkt im aktuellen IGN-Interview sind die Hauptmissionen, denn in GTA 6 soll sich da so einiges tun. Für alle weiteren Details aus dem Gespräch mit Rockstars Rob Nelson schaut ihr am besten in Fabianos Zusammenfassung:
IGN-Redakteurin Rachel Weber sprach im Juli mit Rockstars Co-Studio Head Rob Nelson ausführlich über GTA 6 und veröffentlichte jetzt das vollständige Gespräch. An einem Punkt kommen die beiden darin auf die Balance zwischen Freiheit und geradliniger Erzählung im Spiel zu sprechen.
Spiele wie GTA oder auch Red Dead Redemption lassen euch in der offenen Welt eine großzügige Freiheit: Ihr lauft, reitet oder fahrt umher, prügelt euch mit Zivilisten, ärgert Ordnungshüter oder tobt euch in Minispielen aus. Ob, wann, wie lang und wie oft ihr das macht, ist euch überlassen.
Wenn es jedoch an die Missionen geht, setzen euch Rockstars Spiele förmlich auf starre Schienen. Für die meisten Missionen gibt es nur zwei Ausgänge: Erfolg oder Scheitern; und tritt letzteres ein, müsst ihr in der Regel nochmal von vorne ran. Auch wie ihr zum erfolgreichen Abschluss kommt, ist meist genau festgelegt. So erledigt ihr brav alle Gegner, entkommt der Polizei oder platziert eine bestimmte Anzahl von Sprengsätzen mit ferngesteuerten Spielzeug-Hubschraubern.
Diese starren Regeln sollen in GTA 6 merklich aufgeweicht werden. Nelson sagt dazu:
Um die Handlung auf glaubwürdige Weise voranzutreiben, muss man diese Schlüsselmomente einhalten, und daher müssen wir in solchen Fällen das Spielerlebnis gewissermaßen lenken. Bei diesem Spiel haben wir uns jedoch ganz bewusst bemüht, den Spielern, wo immer möglich, mehr Freiraum zu lassen, ohne dabei die Qualität des Spielerlebnisses zu beeinträchtigen.
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Wird GTA 6 zu realistisch - Oder geht da noch mehr?
Als Beispiele führt er Missionen an, die uns im Netflix-Teaser gezeigt wurden, wie etwa die Flucht aus dem Hochhaus. Dort soll es etwa mehrere mögliche Fluchtrouten geben. Auch der Wechsel zwischen Lucia und Jason spielt bei euren Freiheiten eine Rolle. So könnt ihr in Verfolgungsjagden entscheiden, ob ihr am Lenkrad des Fluchtwagens sitzt, oder lieber aus dem Fenster schießt.