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Crimson Desert divide: perché la stampa lo boccia mentre i giocatori lo amano? Pearl Abyss ha una teoria
Disposti a soprassedere sui problemi emersi nella nostra recensione di Crimson Desert e in tutte le altre analisi internazionali, molti fan del genere hanno accolto con entusiasmo l'odissea dei Mantogrigio: Lybee Park di Pearl Abyss si interroga così sulla differenza dei voti espressi dai recensori e dai giocatori.
Ai microfoni di The Game Business, la CEO della divisione europea di Pearl Abyss ha discusso dell'ampia forbice tra la media voto di Crimson Desert al lancio (pari a 77 su 100, stando alle rilevazioni di Metacritic) e le recensioni degli utenti (87 su 100), sostenendo che l'esperienza vissuta dalla stampa di settore non è stata ottimale.
"Credo che entrambe le visioni siano veritiere, soprattutto per quanto riguarda i voti espressi dai giornalisti", esordisce Park prima di spiegare come "chi ha giocato Crimson Desert per scriverne la recensione e pubblicarla al day one non ha potuto accedere alla versione di lancio (riferendosi all'enorme patch day one di Crimson Desert, ndr). Inoltre, date le scadenze, avevano poco tempo a disposizione. Di solito, l'approccio adottato da chi recensisce un videogioco è giustamente quello di seguire la trama principale, ma nel caso di Crimson Desert è impossibile seguire questo approccio perché il nostro mondo di gioco è disseminato di elementi che contribuiscono a renderlo così unico e speciale. Non si può quantificare in ore il divertimento restituito dall'esperienza free roaming di Crimson Desert, ci sono così tanti segreti e dettagli nascosti nella mappa di Pywel".
L'esponente di Pearl Abyss Europe ritiene quindi che le difficoltà affrontate dai recensori nel giudicare Crimson Desert e ciò che ha da offrire il suo enorme mondo aperto si siano riflesse in una media voto che non rispecchia la bontà della sua esperienza free roaming, da qui la discrepanza tra le recensioni degli utenti e le analisi della stampa di settore. Come sottolinea la stessa Park, "non credo che i critici abbiano avuto la possibilità di esplorare e apprezzare appieno tutti quegli elementi unici e interessanti durante il periodo richiestogli per scrivere la recensione. E lo stesso dicasi per i contenuti e le modifiche che abbiamo apportato con la patch day one e gli update successivi".
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