// IGN ITALIA — GAMING
Phantom Blade Zero non è un soulslike, i nemici sconfitti non torneranno in vita
A poche settimane dall'arrivo sul mercato, l'interesse per Phantom Blade Zero continua a crescere. Nonostante la struttura visiva e l'impostazione degli scontri richiamino da vicino produzioni come Sekiro: Shadows Die Twice e i classici soulslike, l'action GdR a tema wuxia sviluppato dallo studio cinese S-Game si allontanerà da uno dei cardini fondamentali del genere: il respawn dei nemici dopo il riposo ai checkpoint. Nel corso di un'intervista concessa a 4Gamer, il game director Qiwei "Soulframe" Liang ha chiarito che gli avversari sconfitti non torneranno in vita, una scelta concettuale pensata per valorizzare ogni singolo scontro e mantenere alto il ritmo dell'avventura.
Liang ha sottolineato come la decisione nasca dalla volontà di non diluire la progressione attraverso la ripetizione forzata dei medesimi contenuti: "Vogliamo che tutto all'interno del gioco abbia un valore autentico. Non desideriamo che i giocatori sperimentino lo stesso materiale più e più volte, preferendo focalizzare l'attenzione sull'avanzamento della storia e sull'esplorazione del mondo". Secondo il director, l'elemento sorpresa legato all'incontro con un nuovo avversario costituisce una componente essenziale del sistema di combattimento, che rischierebbe di perdere di mordente di fronte al farming sistematico: "Molti titoli ripropongono i nemici per permettere la raccolta di esperienza o ricompense, ma noi abbiamo piena fiducia nella quantità e nella qualità dei contenuti preparati. Per questo vogliamo offrire costantemente qualcosa di inedito".
Le differenze rispetto ai canoni tradizionali dei soulslike si riflettono anche nella gestione della resistenza in combattimento. Phantom Blade Zero rinuncia infatti alla classica barra della stamina in favore del Sha-Chi, una risorsa dinamica che si accumula eseguendo attacchi leggeri e schivate perfette per poi essere consumata nell'esecuzione di abilità speciali o colpi pesanti. Parare i fendenti nemici riduce l'indicatore, mentre le deviazioni effettuate con il giusto tempismo non comportano sanzioni, dando vita a un duello ritmico e aggressivo basato sull'alternanza tra difesa ed attacco. Il gioco farà il so debutto il prossimo 29 ottobre su PS5 e PC. Per maggiori dettagli potete leggere la nostra anteprima.