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Valor Mortis Recensione: un Soulslike in prima persona diverso dal solito. Ci è piaciuto!
Valor Mortis reinterpreta il soulslike in prima persona con ambientazione napoleonica, combattimenti tecnici e ottima direzione artistica.
Di variazioni e interpretazioni del genere Soulslike se ne sono viste moltissime nel corso degli anni. Il genere "ideato", se così si può dire, da FromSoftware e perfezionato con ripetuti tentativi del resto si presta molto a essere rimaneggiato; spostato in ambientazioni anche diversissime tra loro, persino "illuminato", laddove il buio la fa comunque da padrone negli ambienti e nelle storie, nonché nelle lore, fondamentali in un esponente del genere che si rispetti. Va bene quasi tutto, purché si tengano a mente determinati elementi cardine che la community ritiene immancabili. Dato che la posizione del punto di vista e della telecamera non sono evidentemente tra questi, gli sviluppatori polacchi di One More Level devono aver ripensato alle origini di Demon e Dark Souls, quindi ai vari Kingsfield, osservando con interesse progetti indipendenti loro coevi o meno, di grande e piccola scala tra cui Lunacid, Dread Delusion, Elderborn e Witchfire, arrivando alla conclusione che un FPS (first person soulslike) non era una cattiva idea. Perciò, trovata l'ambientazione perfetta, una distopia storica con protagoniste le guerre napoleoniche e Bonaparte in persona, era solo questione spuntare, una a una, le caselle del "prontuario del souls ideale".
Il Game Director Radoslaw Ratusznik ha esplicitamente difeso l'identità soulslike della sua opera, dichiarando nel corso di un'intervista del 2025 "Se non credete che ci riusciremo, metteteci alla prova". Ebbene, noi lo abbiamo fatto e siamo rimasti più che soddisfatti in tal senso. Il sistema di combattimento è metodico, tecnico e richiede piena conoscenza sia delle movenze possibili per il proprio personaggio sia di quelle dei nemici: piccoli o grandi che siano, se ti colgono di sorpresa possono fare malissimo.
E anche se Mortal Shell 2 ha dimostrato che se ne può fare a meno senza perdere identità Souls, Valor Mortis sfrutta la convenzionale barra della stamina per impedire l'abuso di colpi e schivate. La ricarica automatica è comunque abbastanza rapida, in modo da non risultare troppo punitiva e permettere di inanellare combo, parate, schivate e altri attacchi (pistolettate e magie, nello specifico) con una notevole eleganza e fluidità. Sconfitti gli avversari, poi, si ottiene una "valuta unica" con cui salire di livello e acquistare dai mercanti: le anime dei Souls qui ribattezzate catalizzatori. Un elemento imprescindibile del genere che a catena ne richiama altri, come il fatto che morendo anche in Valor Mortis si lasciano nel punto della dipartita tutti i catalizzatori accumulati e non spesi, recuperabili una sola volta tornando nello stesso punto. Per fortuna, le ambientazioni napoleoniche del titolo sono state realizzate tenendo bene a mente questo fattore e offrono una attraversabilità soddisfacente. Si possono sfruttare coperture e percorsi nascosti per avanzare in stealth, oppure è possibile avvalersi di scorciatoie ben inserite e mai forzate, o magari correndo tra gli avversari, il che può sembrare un atto di codardia, ma non lo è! Per chi vi scrive è un'opzione importantissima per definire un buon soulslike.Perché quando è possibile indica che il posizionamento degli avversari è studiato sì per metterci alla prova o finanche per sorprenderci (basti pensare ai classici mostri che balzano da dietro agli angoli...) tuttavia non per "punirci" e rendere frustrante l'avanzamento. Valor Mortis fa addirittura un passo oltre in tal senso, dal momento che in molte delle sezioni più affollate abbiamo trovato, ben nascosti, percorsi laterali che sfruttano le doti atletiche del personaggio e la verticalità degli stage per farci fare un po' di sano parkour e saltare di netto, di fatto, quelle aree.
Certo, ripulendole per bene ed esplorandole otterrete catalizzatori, oggetti consumabili e l'equivalente degli anelli dei Souls, da equipaggiare in numer