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Phantom Blade Zero: quanto è difficile e quante ore dura? Ecco cosa abbiamo scoperto dagli autori
S-GAME presenta Phantom Blade Zero, action RPG in arrivo nel 2026 su PC e PS5, che unisce tradizione cinese, combat system curato e difficoltà modulabile.
Volati a Pechino su invito di S-GAME, abbiamo avuto l'opportunità di testare con mano la nuova produzione della software house cinese. Dopo avervi offerto un primo resoconto dell'esperienza nella nostra ricca prova di Phantom Blade Zero, vi portiamo ora alla scoperta di alcuni dietro le quinte della produzione. A svelarci i segreti del promettente Action RPG, ci ha pensato Soulframe Liang, Creative Director del gioco e fondatore di S-GAME. Con Phantom Blade Zero ormai in dirittura di arrivo su PC e PlayStation 5 il prossimo 29 ottobre 2026, ecco cosa si cela dietro l'avventura di Soul.
Le origini di S-GAME risalgono al periodo tra 2006 e 2010, epoca in cui Soulframe Liang muoveva i primi passi nel mercato videoludico pubblicando una produzione orgogliosamente indipendente, realizzata in totale autonomia: Rainblood. Sviluppata utilizzando nientemeno che RPG Maker, l'avventura metteva in scena la storia di uno spadaccino in punto di morte finito vittima di un oscuro complotto. Non è affatto difficile rinvenire in questo primo esperimento le origini del Phantom Blade Zero che oggi si appresta a esordire su PS5 e PC.È solo nel 2011, però, che nasce ufficialmente S-GAME, ai tempi un piccolo team determinato ad ampliare l'immaginario edificato da Soulframe Liang in Rainblood. In seguito alla fondazione dello studio, l'IP trovava così nuova vita in un Action a scorrimento intitolato Rainblood Chronicles: Mirage e, successivamente, in alcuni titoli per dispositivi mobile. Con il tempo, il cupo mondo di Soul riusciva ad attrarre un cospicuo pubblico, sino a rendere S-GAME un epicentro creativo in grado di canalizzare notevoli risorse nella realizzazione di un grande titolo AAA destinato al mercato PC e console internazionale: Phantom Blade Zero.
Nelle parole di Soulframe Liang, "questo è il nostro primo grande titolo AAA, il primo gioco tridimensionale, e il primo titolo sviluppato in Unreal Engine 5. Per noi è tutto nuovo! Allo stesso tempo, però, ho dato forma a questo progetto per oltre vent'anni: di fatto ho iniziato a scrivere questa storia e a dare vita a questo immaginario quando ancora ero uno studente".Con un grande progetto in mente e crescenti risorse a disposizione, S-GAME ha iniziato ad accogliere al suo interno una nuova generazione di sviluppatori locali. "In Cina - sottolinea il Creative Director - ci sono moltissimi studi che lavorano in outsourcing, realizzando animazioni, concept art e modelli 3D. Negli ultimi vent'anni questi team hanno lavorato per studi occidentali o giapponesi: si tratta quindi di realtà con grandi competenze e professionalità. Quello che mancava era invece una software house cinese che si cimentasse nella realizzazione di giochi radicati nella cultura locale". Molti dei talenti che hanno lavorato a Phantom Blade Zero sono però anche frutto di una scommessa: "In S-GAME ci sono molti sviluppatori giovani, arrivati allo studio subito dopo aver terminato gli studi, a cui abbiamo assegnato compiti importanti". In questo senso, riflette Soulframe Liang, "il nostro spirito è ancora molto Indie. Cerchiamo sempre di realizzare qualcosa di nuovo e ambizioso, e non abbiamo paura di pensare fuori dagli schemi. Penso che questo sia stato qualcosa di molto importante per la realizzazione di Phantom Blade Zero".
Come vi abbiamo raccontato nella nostra prova di Phantom Blade Zero, l'Action RPG è in effetti fortemente radicato nell'immaginario dell'antica Cina. Un aspetto della produzione che S-GAME celebra con orgoglio, ma che il team non voleva diventasse un ostacolo alla fruizione dell'avventura da parte di chi non ha familiarità con la cultura o la storia del paese.
"La storia è molto accessibile, ed è raccontata in maniera chiara, diretta.", commenta il Creative Director. "Inoltre Phantom Blade Zero è una nuova IP, con un mondo completamente original