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Call of Duty: Modern Warfare 4: Switch 2 bietet zwei verschiedene Upscaling-Optionen
Tom Morgan von Digital Foundry vergleicht Nvidias DLSS mit Filmic SMAA von Infinity Ward auf dem Handheld – ergänzt um AMDs FidelityFX CAS.
Seit gestern läuft der Early Access der Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 4, wodurch Vorbestellerinnen und Vorbesteller bereits vorab die komplette Story spielen können.
Gleichzeitig feiert Call of Duty damit sein Debüt auf der Nintendo Switch 2, auf der euch Modern Warfare 4 zwei verschiedene Upscaling-Optionen bietet. Zur Auswahl stehen Nvidias DLSS sowie Infinity Wards hauseigene Kantenglättung "Filmic SMAA T2X".
Mit der Nintendo Switch 2 feiert Nvidias Deep Learning Super Sampling Premiere auf einer Nintendo-Plattform. Die KI-gestützte Rekonstruktion nutzt dedizierte Tensor-Cores im Chip, um hardwarehungrige Titel bei geringer nativer Auflösung in sauberer Bildqualität darzustellen.
Gegenüber Nintendo Life geht Digital Foundrys Tom Morgan etwas näher auf die Unterschiede ein: "Auf der Switch 2 greift Nvidias DLSS-Option offenbar auf dieselben Pixeldaten – also dieselbe Auflösung – wie die Filmic-SMAA-Methode zurück", erklärt er.
"Allerdings bringt DLSS zwei entscheidende Vorteile mit: Erstens glättet Nvidias Ansatz Kanten spürbar effektiver und bügelt Treppeneffekte aus, indem das System Details über gesammelte Frame-Daten intelligenter rekonstruiert. Sobald das Bild zur Ruhe kommt, sorgt das im Grunde für deutlich sauberere Konturen."
"Zweitens geht die Technik geschickter mit unruhigen, feinteiligen Texturen um und schärft diese sichtbar nach. Davon profitieren sowohl Wand- und Türaufdrucke als auch die Vegetation."
Ein abschließendes Urteil fällt er noch nicht und will sich erst eingehender mit dem finalen Build befassen. Zugleich merkt Morgan an, dass DLSS auf Standbildern ruhiger wirkt, während SMAA in anderen Bereichen seine Vorzüge ausspielen könnte.
"Möglicherweise drückt DLSS etwas auf die Framerate", vermutet er. "Oder es schleichen sich Bildartefakte ein, wenn die Switch-2-Variante von DLSS mit der IW-Engine zusammenspielt."
Darüber hinaus gibt es noch eine Option für "FIDELITYFX CAS". Mithilfe von AMDs Contrast Adaptive Sharpening werden die Post-Processing-Möglichkeiten auf dem Handheld abgerundet.