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Horror alcolico, team indie annulla la demo su Steam: 'Temiamo che venga clonata con l'IA'
L'evoluzione dell'Intelligenza Artificiale che sta contribuendo ai porting non ufficiali su PC di esclusive PlayStation come Gran Turismo Sport (e di tanti altri titoli su console) si riflette anche nel PC gaming, con numerosi programmatori amatoriali che si servono dell'IA per decompilare i giochi.
Tra i tanti team che manifestano le proprie preoccupazioni per la crescita esponenziale dei progetti di ricompilazione e decompilazione realizzati in 'vibe coding' troviamo Alliance Arts: la casa di sviluppo indipendente che sta dando forma all'horror Drunken Goddess Reflux aveva promesso di pubblicare una demo su Steam, salvo poi tornare sui propri passi proprio per timore di vedersi clonare il gioco, con tutti i danni economici che possiamo facilmente intuire.
"Ci scusiamo per il breve preavviso", esordiscono gli sviluppatori dell'horror indie prima di motivare la cancellazione della demo e spiegare come "stante la situazione attuale, temiamo che la versione dimostrativa possa essere clonata con l'IA o altri strumenti con cui è possibile imitare o replicare rapidamente il gameplay del nostro titolo, e che queste versioni ricostruite con l'IA possano essere pubblicate prima del lancio del nostro gioco. Per questo, gestiremo la fase che precede l'uscita del nostro videogioco attraverso delle sessioni online private, mostrando la nostra demo a un numero limitato di partecipanti".
L'horror 'alcolico' di Alliance Arts con protagonista una succube che va a caccia di anime proponendo sfide in stile roulette russa con bicchierini da shot non è l'unico videogioco minacciato dal vibe coding: l'utilizzo dell'IA come strumento per ricostruire velocemente le esperienze interattive più disparate non è un fenomeno passeggero ed è destinato a coinvolgere un numero sempre maggiore di proprietà intellettuali, aziende e piattaforme, prova ne sia l'interesse manifestato da Microsoft per questo genere di tecnologie (e più in generale, per le potenzialità del vibe coding e dell'IA come strumento di sviluppo) con il recente annuncio di Xbox Labs.
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Change to the Demo Release Plan for Drunken Goddess Reflux
We've canceled the public demo planned for Monday, October 19. Instead, we'll hold closed online play sessions for a limited number of participants.
We sincerely apologize for the short notice to everyone who was looking forward to it.
Why we made this change:
• We had planned to release the demo publicly with some restrictions on posting and streaming gameplay videos. However, we concluded that we can't properly manage those restrictions with our current team.
• We're concerned that the demo's content could be used to quickly imitate or replicate the game's presentation and gameplay with AI or other tools, and that such works could be released before our launch.
We still want to give you a chance to play before release. The closed sessions will be open to those who review and agree to the participation requirements and the rules for posting and streaming gameplay videos in advance.
We'll be collecting your impressions and feedback on Discord, so applications and all session details, including how to get started, are handled there too. The application form is now open on our official Discord:
https://t.co/qRJgNO698J
Thank you for your continued support of Drunken Goddess Reflux.
Alliance Arts Inc.