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Doveva essere ancora più grande: la vera storia dietro lo sviluppo di GTA 6
Si torna ancora una volta a parlare dello sviluppo di Grand Theft Auto 6, uno dei videogiochi più attesi del 2026 e fra i titoli che più a lungo abbiamo atteso negli ultimi anni. I lavori dietro all'action open world di Rockstar Games sono partiti nel 2014: oltre dieci anni di sviluppo nei quali, a quanto pare, se sono dette e provate di ogni.
A raccontarlo è sceso in pista Jason Schreier di Bloomberg, il quale, attraverso il suo canale YouTube, ha riportato ciò che Rockstar North di Edimburgo gli ha confessato. Anzitutto il punto di partenza con il quale si è iniziato a sviluppare GTA 6 era nettamente più ambizioso. La mappa di gioco sarebbe dovuta essere molto più grande di quella che sarà, alla fine, l'estensione di Leonida. Così si è scelto di focalizzarsi su Vice City e sulle aree circostanti alla metropoli arcinota ai fan del brand.
In tale senso, a ridimensionare le ambizioni di Rockstar Games ha giocato un ruolo fondamentale lo sviluppo di Red Dead Redemption 2, il cui sviluppo è stato per alcuni anni contemporaneo a quello di GTA 6. Un'esperienza che ha convinto Rockstar a lavorare, da allora, su un singolo progetto per volta. In quanto a struttura del lavoro e organizzazione interna, negli anni il modello è cambiato ed oggi al timone ci sono Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker.
E i lavoratori? Le forti critiche durante lo sviluppo di RDR2, che costrinse al crunch diversi sviluppatori Rockstar Games, hanno convinto la compagnia a ridurre gli straordinari durante il processo di messa a terra del gioco. Insomma, dalla chiacchierata e dal reportage di Schreier emerge che GTA 6 sarebbe potuto essere ancora più grande, ma al contempo è, all'atto pratico, il progetto più ambizioso nella storia della compagnia.
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