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Valor Mortis è rientrato nei costi: il soulslike in prima persona ha venduto bene al lancio
Il team di sviluppo One More Level ha annunciato che il suo ultimo progetto, il soulslike in prima persona Valor Mortis, ha raggiunto il pareggio in appena sette giorni dal lancio. La software house polacca, nota per aver firmato la serie di Ghostrunner, ha celebrato il traguardo sui propri canali social ringraziando la community: "Siamo incredibilmente orgogliosi di annunciare questo risultato in soli sette giorni. Tutto questo non sarebbe stato possibile senza di voi: grazie per aver risposto alla chiamata dell'Imperatore e per aver creduto nella nostra visione!". Essere rientrati nei costi significa che il titolo ha coperto integralmente i costi di produzione e marketing, garantendo che ogni copia venduta da questo momento in poi generi profitti diretti per il team e per il publisher Lyrical Games.
Il successo di Valor Mortis appare ancora più significativo se collocato nel contesto di questo autunno, caratterizzato da un'inconsueta concentrazione di grandi uscite ravvicinate legate al riposizionamento del mercato in vista del lancio di Grand Theft Auto VI. Il titolo di One More Level si è trovato infatti a condividere la finestra d'uscita con produzioni ad alto budget del calibro di Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Silent Hill: Townfall, Gears of War: E-Day e Marvel's Wolverine, riuscendo comunque a ritagliarsi uno spazio di rilievo tra gli appassionati del genere.
A favorire le prestazioni commerciali dell'opera ha contribuito una strategia di posizionamento mirata. Lo studio ha dapprima posticipato la data di lancio originale (inizialmente prevista per il 24 settembre) per evitare lo scontro diretto con Control Resonant e Silent Hill: Townfall, optando al contempo per un prezzo di listino competitivo pari a 39,99 euro/dollari. Al momento non è stato rivelato il numero di copie vendute, ma questo risultato fa ben sperare per il futuro dell'IP. Vi ricordiamo che il gioco riceverà un'espansione a pagamento nel 2027. Per maggiori informazioni vi rimandiamo alla recensione.
We are beyond proud to announce that @ValorMortis has officially reached a break-even point in just 7 DAYS! This incredible milestone wouldn't be possible without YOU. Thank you for answering the Emperor's call and believing in our vision! https://t.co/w0Bh6y2YrO
— One More Level (@oml_games) October 21, 2026