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Unreal Engine 5.8: addio videogiochi che scattano con il supporto alla tecnologia ASD di Microsoft
Una delle funzionalità che hanno reso Gears of War E-Day un mostro di tecnologia su PC entra ufficialmente a far parte della suite di funzionalità supportate da Unreal Engine 5.8: la nuova versione del motore grafico multipiattaforma di Epic Games accoglie infatti l'Advanced Shader Delivery di Microsoft.
Già disponibile in videogiochi come CoD Modern Warfare 4 e il nuovo capitolo della serie di Gears of War (qui trovate la nostra recensione finale di Gears of War E-Day), la Advanced Shader Delivery è una tecnologia che punta ad abbattere i picchi di utilizzo del processore causati dalla compilazione degli shader, producendo quel fastidioso effetto di stuttering come a molti videogiochi moderni.
Il sistema escogitato dalla casa di Redmond sfrutta invece le librerie grafiche DirectX 12 per precompilare gli shader in base alle diverse configurazioni hardware supportate dai singoli videogiochi: il risultato finale è perciò una netta riduzione dei rallentamenti causati dal caricamento degli asset, e con essa degli odiosi scatti e cali repentini nel framerate che si manifestano principalmente al primo caricamento di una mappa o nella gestione di asset grafici particolarmente 'pesanti' e di mondi virtuali di grandi dimensioni.
L'integrazione dei tool ASD di Microsoft nella già ampia rosa di middleware supportati da Unreal Engine 5 consente quindi agli sviluppatori di ottimizzare sensibilmente la gestione degli shader, adottando un sistema che opera in sinergia con gli altri strumenti utilizzati in ambiente UE5 per velocizzare le operazioni di compilazione dei dati richiesti per elaborare la grafica. Come per ogni altra funzionalità di recente implementazione su Unreal Engine 5, anche nel caso della Advanced Shader Delivery bisogna però attendere il lancio dei primi videogiochi sviluppati (o aggiornati) alla versione 5.8 del motore grafico di Epic che introduce ottimizzazioni enormi.
Per quanto riguarda il futuro, l'azienda americana ha già annunciato la finestra di lancio di Unreal Engine 6.
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