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Grand Theft Auto VI: Offizielle Infos zu Map, NPCs und dem Gameplay
von André Westphal
29. Okt. 2026 |
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Rockstar Games hat wieder über sein kommendes Magnum Opus "GTA VI" gesprochen. In einem Interview mit dem Magazin Edge hat man sich unter anderem zur Spielwelt, dem Verhalten der NPCs sowie einigen Gameplay-Mechaniken geäußert. Laut dem Co-Studioleiter von Rockstar North, Rob Nelson, sei die Map des Open-World-Spiels beispielsweise fast so groß wie die Karten von "GTA IV", "GTA V" und "Red Dead Redemption 2" zusammengenommen.
Zudem soll es gegenüber den Vorgängern deutlich mehr Gebäude geben, deren Innenräume ihr erkunden könnt. Das war tatsächlich eine der Schwächen von "GTA V", denn die meisten Häuser waren nur Staffage. Dazu gibt es auch Bus- und Zugsysteme, die sowohl NPCs als auch der Spieler nutzen können. Die Straßen sind dabei dieses Mal deutlich enger gehalten, um realistischer zu wirken. Obendrein spielt der Konsum von Nahrungsmitteln jetzt eine größere Rolle. Beispielsweise steigert das Trinken von Kaffee oder Energy-Drinks temporär die Ausdauer, während ein Proteingetränk die Fitness erhöhen kann.
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Ein eigenes Studio hat sich zudem nur um die NPCs gekümmert. Demnach soll jeder NPC über eigene Eigenschaften verfügen, wie z. B. Aggressivität und Temperament. Das führt dazu, dass der eine Passant bei einer Bedrohung sofort flüchten kann, während ein anderer eventuell auf einen Konfrontationskurs geht. Zusätzlich sollen aber auch der Aufenthaltsort in der Spielwelt sowie vorherige Begegnungen mit dem Spieler das Verhalten beeinflussen.
Wer zudem mit gezückter Waffe durch die Stadt spaziert, kann bereits auslösen, dass Spaziergänger die Polizei rufen. Allerdings gibt es Spielraum, denn wer seine Waffe nach Ansprache durch einen NPC eventuell entsorgt, kommt in einigen Fällen noch davon. Es kann auch einen Unterschied machen, ob man eine Waffe im Holster trägt, was bereits auffällt, oder sie eben in der Hand hält. Das Fahndungssystem wurde dabei ebenfalls überarbeitet.
Etwa spielen nicht nur Verbrechen an sich, wie Überfälle, eine Rolle, sondern auch, wie sie begangen worden sind. Wer Gegner beispielsweise nur KO schlägt, statt sie zu erschießen, wird anders eingestuft. Teilweise kann man als Spieler auch mit Einschüchterungsversuchen arbeiten und so Gewalteskalationen vermeiden. Das soll nicht nur das Fahndungslevel und den dauerhaften Ruf der Protagonisten Jason und Lucia beeinflussen, sondern auch Einfluss auf die Story haben. Zudem berücksichtigt das Fahndungssystem auch die bei der Tat getragene Kleidung.
Die Beziehung zwischen Jason und Lucia kann sich dabei durch Handlungen des Spielers in verschiedene Richtungen entwickeln. Dabei soll auch ein möglicher Ausstieg aus der Kriminalität eine Rolle spielen. Und wo wir beim Aus- und Einsteigen sind: Autos sind komplexer zu stehlen. Einige verfügen über GPS-Systeme, welche es der Polizei erlauben, euch leichter zu verfolgen.
Ihr lest es heraus: Die Spielwelt und das Gameplay von "Grand Theft Auto VI" sollen deutlich dynamischer werden als bei allen bisherigen Rockstar-Titeln. Das Ergebnis bekommen wir dann ja am 19. November 2026 zu sehen. Der Preload beginnt am 12. November 2026. Als Erinnerung: Der Download wird schlappe 210 GByte groß sein.
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