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Alien: Isolation 2 bestätigt physische Edition und enthüllt neue Details zum Xenomorph
Alien: Isolation 2 erscheint auch als physische Edition. Creative Assembly bestätigt die Box-Version und setzt erneut auf die Atmosphäre des Sci-Fi-Klassikers von 1979. Neu sind weitläufigere Außenbereiche, in denen der noch intelligentere Xenomorph seine Jagd anpasst. Ein Release-Termin steht noch aus.
Die Entwickler von Alien: Isolation 2 haben eine vollständige physische Ausgabe angekündigt und noch mehr Details zu dieser mit Spannung erwarteten Fortsetzung des Survival-Horror-Spiels bekannt gegeben.
In einem heute veröffentlichten Entwickler-Q&A gaben die Entwickler von Creative Assembly weitere Einblicke in ihre geheimnisumwitterte Fortsetzung des bei Fans beliebten Horrorspiels aus dem Jahr 2014. Auf die Frage, ob es eine physische Ausgabe der Fortsetzung geben werde, antworteten die Entwickler schlicht mit „Ja“ und erklärten, dass „die Treue zum analogen Charakter von Alien einer unserer Grundpfeiler ist“.
Im gesamten Video betonte das Team von Creative Assembly immer wieder, dass ein Großteil ihrer Inspiration natürlich von Ridley Scotts bahnbrechendem Science-Fiction-Klassiker aus dem Jahr 1979 stammt, was auch ihre Entscheidung beeinflusste, eine physische Box-Version des Spiels zu veröffentlichen und den Fokus auf einen allgegenwärtigen, hochintelligenten und stets furchteinflößenden Xenomorph zu legen.
Die Bestätigung einer physischen Veröffentlichung erfolgt Monate, nachdem Sony Pläne angekündigt hatte, die Produktion neuer PlayStation-Discs im Jahr 2028 einzustellen – eine Entscheidung, die zu heftigen Protesten seitens der Spieler, der Händler physischer Medien und von Verbraucherschutzverbänden führte.
Der einzige Haken ist, dass „Alien: Isolation 2“ derzeit noch kein Veröffentlichungsdatum hat. Sollte das Spiel später als im Februar 2028 erscheinen, werden PlayStation-Spieler wahrscheinlich keine physische Disc mehr in die Hände bekommen – allerdings erscheint das Spiel auch für PC, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X/S.
An anderer Stelle im Entwickler-Vlog erklärte Creative Director Al Hope, wie das Team das für das Originalspiel so typische, bekanntermaßen beengte Leveldesign weiter ausbaut. „Es gibt Innenräume, die klaustrophobisch wirken und in denen sich der Spieler gefangen fühlt – das ist den Fans von Isolation sehr vertraut. Aber wir haben auch Außenbereiche, in denen die Kreatur nun lernt, sich anzupassen und in diesen offenen Räumen zu jagen“, so Hope.
„Ich finde die Idee großartig, dass sich der Spieler in den Innenräumen gefangen und beengt fühlt und sich tatsächlich sehnlichst nach draußen sehnt. Sobald ihm das gelingt, wird er nach dieser anfänglichen Erleichterung und dem Gefühl eines kleinen Sieges ganz langsam beginnen, sich wirklich schutzlos und verwundbar zu fühlen – und sich eigentlich wieder gerne nach drinnen zurückziehen wollen. Und genau dieses Spiel mit dem Wechselbad der Gefühle und der Motivation – das ist ein wesentlicher Bestandteil von Alien: Isolation 2.“
James Green, Lead Game Designer, sagte außerdem, dass etwa „ein Viertel bis ein Drittel des Teams bereits am Original mitgearbeitet hat“, während die neuen Entwickler dazu beigetragen haben, eine frische Perspektive einzubringen. Und irgendwie ist der Xenomorph dieses Mal „noch intelligenter“; er ist auf beängstigende Weise in der Lage, das extreme Klima zu nutzen, um sich zu verstecken und dich zu jagen.