// EUROGAMER.DE — GAMING
Gears of War: E-Day: Trotz PEGI-Leak und Logo-Verwirrung niemals für die PS5 geplant
Das Studio The Coalition bricht das Schweigen zum kontroversen PEGI-Gerücht. Auch Serienschöpfer Cliff Bleszinski verteidigt die reine Xbox-Exklusivität.
Gears of War: E-Day hat sich am vergangenen Sonntag beim Xbox Games Showcase von seiner besten Seite gezeigt. Die Show startete mit einem umfangreichen ersten Blick auf das Gameplay, bevor wir später in einer eigenen Direct einen viel tieferen Einblick in das kommende Prequel bekamen.
Eine Sache schwebte jedoch unentwegt wie eine dunkle Wolke über dem Spiel: Wie sieht es eigentlich mit der Exklusivität aus? Xbox stellte schon sehr früh in der Show klar, dass E-Day ein Xbox-Konsolenexklusivtitel ist. Das bedeutet, dass das Spiel nicht für Sonys PlayStation erscheinen wird.
E-Day wurde zwar nie offiziell für die PS5 angekündigt, aber kurz vor der Showcase ging eine PEGI-Altersfreigabe für diese Version onlin. Die Entscheidung, das Spiel fest an die Xbox zu binden, fiel vermeintlich erst im letzten Moment – immerhin musste Xbox ein Video offline nehmen, das das PS5-Logo auf dem Cover zeigte.
Eurogamer war bei einer Präsentation auf dem Summer Game Fest und der anschließenden Fragerunde dabei. Da mussten wir natürlich einfach nachhaken.
"Nun, wir haben nie darüber gesprochen", sagte Matt Searcy, Studio Creative Director bei The Coalition. "Es wurde nie geändert", fügte Studio Brand Director Nicole Fawcette hinzu.
"Ich würde sagen, dass Gears als Exklusivtitel absolut Sinn ergibt", erklärte Searcy. "Es ist eine echte Ehre und super aufregend, eines der Flaggschiffe für Xbox zu sein."
Das sehen viele Xbox-Spieler ganz genauso, darunter auch Serienschöpfer Cliff Bleszinski. Er erklärte gegenüber Eurogamer in einem Statement, dass die Exklusivität von Gears der Marke Xbox dabei helfen wird, ihre Kernzielgruppe zurückzugewinnen.
Wir haben das Team gefragt, wie es sich anfühlt, das Spiel für ein kleineres Publikum zu veröffentlichen – schließlich verzichtet das Spiel damit auf potenziell Millionen von Spielern, die eine PS5 besitzen.
"Natürlich ist es großartig, wenn mehr Leute unsere Spiele spielen, aber mit Xbox und PC haben wir bereits eine gewaltige Community da draußen", betont Searcy.