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Zelda-Remake: Nintendo-Exklusivität hielt nur 48 Stunden
Nach den jüngsten PC-Projekten zu Link’s Awakening und Tears of the Kingdom wurde schon im Vorfeld geunkt, wie schnell auch Ocarina of Time auf dem PC landen würde. Die Antwort: zwei Tage. Das neue Switch-2-Remake läuft nun ohne Emulator unter Windows, dazu kommen erste Versuche auf dem iPhone.
Hinter der neuen Portierung steckt der Entwickler NotRexed, der erst Ende Oktober den Quellcode seines Projekts SkyboundTOTK für Tears of the Kingdom freigegeben hatte. Sein neues Projekt trägt den Namen Hookshot und verfolgt denselben technischen Ansatz: Der Arm64-Programmcode der Switch 2 wird durch statische Neukompilierung in eine native PC-Anwendung überführt. Die Grafikbefehle werden über Vulkan umgesetzt.
Offiziell ist The Legend of Zelda: Ocarina of Time seit dem 5. November 2026 ausschließlich für die Nintendo Switch 2 erhältlich. Die Neuauflage des ursprünglich 1998 erschienenen Nintendo-64-Klassikers bietet eine vollständig überarbeitete Grafik, modernisierte Steuerung, vertonte Zwischensequenzen und neu eingespielte Orchestermusik. Eine PC-Version hat Nintendo nicht angekündigt.
Ein vollständiger Switch-2-Emulator ist für Hookshot nicht erforderlich. Das Projekt steht bereits auf GitHub zur Verfügung, enthält allerdings weder das Spiel noch ein fertiges Windows-Programm. Nutzer müssen die Spieldateien selbst bereitstellen und daraus mithilfe des Hookshot Builders eine ausführbare Anwendung erzeugen. Dafür werden unter anderem Windows 10 oder 11, eine Grafikkarte mit Vulkan 1.3 und Mesh-Shader-Unterstützung sowie mindestens 16 GB Arbeitsspeicher vorausgesetzt.
Laut Entwickler funktionieren im Kokiri-Wald bereits die Steuerung, Audiowiedergabe und das Speichern von Spielständen. Auf einem Ryzen 5 7600X mit GeForce RTX 4060 Ti 16 GB erreicht Hookshot beim Herumlaufen etwa 50 FPS.
Hookshot unterstützt bereits anpassbare Auflösungen, einen Ultrawide-Modus und Frame Generation mit zweifacher, dreifacher oder vierfacher Bildausgabe. Die Technik erzeugt zusätzliche Zwischenbilder, erhöht allerdings nicht die tatsächliche Simulationsgeschwindigkeit des Spiels.
Von einer vollständig spielbaren PC-Version ist Hookshot noch entfernt. Die Tests beschränken sich bislang weitgehend auf das Startgebiet, andere Bereiche von Hyrule wurden noch nicht überprüft. Gelegentliche Ruckler beim Betreten neuer Bereiche bleiben ebenso wie Darstellungsprobleme im Ultrawide-Modus. Grafikkarten von AMD und Intel wurden bisher nicht getestet.
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塞尔达时之笛移植 iPhone,最难的不是 Switch 2 的新接口和机制,而是把一个要 9GB 内存的游戏,塞进单个 App 最多只给 8192MB 的 iPhone——这是把大象塞进冰箱。好在我们成功了:游戏照拿满内存、不降画质,进场景峰值只有 3.4GB。科基里森林,第一次在 iPhone 上亮了。 pic.twitter.com/1HJLzCeIds
Entwickler Joe Jiang hat das Remake inzwischen auch auf einem iPhone gestartet. Wie er auf X berichtet, bereitete vor allem der Speicherbedarf Schwierigkeiten.