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Actualité : GTA 6 : des fans ont fouillé les fichiers du préchargement, la PS5 Pro a droit à un traitement de faveur
Rockstar cultive le secret depuis des années, et GTA 6 vient pourtant de lui filer entre les doigts. À peine le téléchargement anticipé ouvert, une poignée de détectives numériques ont passé au crible les 223 Go du jeu sur PS5. Les fichiers restent verrouillés, mais leur sommaire parle déjà beaucoup : un mode en ligne pensé pour s'installer à part, des données d'éclairage réservées à la PS5 Pro, un ancien nom de code qui refait surface. Voici l'inventaire de ce qu'on sait déjà.
© Shuttershock - GTA 6 s’installe déjà sur les PS5, mais ses fichiers en disent plus que Rockstar.
Le préchargement de GTA 6 s'est ouvert ce lundi 9 novembre en Nouvelle-Zélande. C'est le premier pays où sonne le 10 novembre, date fixée par Rockstar pour le téléchargement anticipé sur PS5. En quelques heures, des dataminers, ces spécialistes qui dissèquent les fichiers des jeux, ont décortiqué le paquet. Son contenu est chiffré : impossible d'y lire le scénario ou d'y voir la carte. Les métadonnées restent en revanche lisibles. Elles forment une table des matières de 32 blocs, avec leurs noms et leurs tailles, qui en raconte long sur la fabrication du jeu.
Deux blocs sautent aux yeux, core_bvh4 et core_bvh8, d'un peu plus de 12 Go chacun. Un BVH sert de sommaire au ray tracing, la technique qui simule le trajet de la lumière. Il range la géométrie du décor dans des boîtes imbriquées, pour que la console trouve en un éclair l'objet percuté par chaque rayon. La PS5 groupe ces boîtes par quatre, la PS5 Pro par huit. Ubisoft le détaillait sur le blog officiel de PlayStation : ce format lui avait permis d'accélérer d'environ 300 % le ray tracing d'Assassin's Creed Shadows sur la Pro. Rockstar livre donc deux jeux de données, un par console, nouvelle pièce au dossier des différences de performances entre PS5 et PS5 Pro.
Le dataminer Lucas7yoshi a relevé un écart plus troublant encore. Le bloc lié à l'histoire pèse 64 Ko dans sa version PS5, autrement dit il est vide, contre 223,5 Mo dans sa version PS5 Pro. Il en conclut que "la PS5 Pro pourrait avoir des éléments exclusifs".
writing a thread about the chunks of the download, but before that the most interesting bit is that PS5 Pro *may* have some exclusive assets.bvh4 and bvh8 refer to some data that differs for raytracing on Base/Pro, and the Story set for Base is empty (64KB) but Pro's is 223.5MB pic.twitter.com/KB6FQfdT43
Lucas7yoshi écarte l'hypothèse de textures plus fines. Il penche pour des modèles 3D plus détaillés, peut-être ceux de Lucia et Jason, tout en reconnaissant ne pas en savoir davantage.
Chaque console ne téléchargerait que ses propres données. Cela éclairerait la formule prudente de Rockstar, qui réclame "jusqu'à 212 Go selon l'appareil".
Le membre de GTAForums Tex2 a épluché la répartition des blocs. Selon lui, le jeu repose sur une base commune, et "le contenu de l'histoire est séparé du jeu principal, et le mode Online de GTA VI le sera aussi".
#GTAVI uses a shared base installation.Story content is separated from the core game, and VI's Online will be separated too. https://t.co/IE4L7ak6mm