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ARC Raiders verso il PvE permanente: Embark Studios valuta l'integrazione dopo i test
Embark Studios sta valutando l'introduzione di una modalità PvE permanente all'interno di ARC Raiders, dopo i riscontri positivi registrati durante i recenti test a tempo limitato e il weekend di prova gratuita. A differenza di quanto osservato in altre produzioni concorrenti come Marathon, dove l'introduzione di playlist esclusivamente cooperative non ha portato a un significativo incremento della base d'utenza, lo sparatutto firmato dallo studio svedese ha dimostrato di poter attrarre una fetta di pubblico più ampia. Il CEO dell'azienda, Patrick Söderlund, ha confermato in un'intervista concesse a The Game Business che l'implementazione di una variante PvE "non è un'operazione complessa" sul piano tecnico, ma questo non significa che non ci siano dubbi.
Nel corso dell'intervento, Söderlund ha approfondito le ragioni che hanno spinto il team a temporeggiare prima di aprire a una struttura priva di scontri tra giocatori: "Potremmo semplicemente aggiungere il PvE, ma non volevamo ostacolare o alterare eccessivamente il loop principale del gioco. La componente PvP in un titolo PvPvE aggiunge una tensione adeguata. Quando si sviluppa un videogioco l'obiettivo è evocare emozioni: rimuovendo un elemento così centrale si rischia di compromettere la struttura emotiva originale". L'imprevedibilità degli incontri con gli altri utenti ha rappresentato, del resto, uno dei motivi dietro il successo iniziale del gioco.
Tuttavia, l'insistenza della community ha spinto lo studio a testare la modalità, riscontrando equilibri sostenibili: "L'abbiamo provata e ci siamo resi conto che funziona. Forse i giocatori possono semplicemente scegliere l'esperienza che preferiscono", ha ammesso il CEO, sottolineando la necessità di proteggere l'integrità creativa del progetto pur venendo incontro alle richieste del mercato. Durante l'ultimo test PvE, gli sviluppatori hanno bilanciato la minore pericolosità delle spedizioni con una contestuale riduzione nella quantità di loot ottenibile. Al momento, Embark sembra intenzionata a procedere su questa strada.