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The Witcher 3: CD Projekt usa l'IA per ridare voce a Geralt ma è un caso unico e particolare
L'IA ha aiutato CD Projekt RED a risolvere un problema piuttosto serio e all'apparenza senza soluzione. Secondo quanto riportato da Game File, l'iconico sviluppatore polacco avrebbe ricorso all'uso dell'intelligenza artificiale per ricreare la voce di Geralt, protagonista assoluto della saga di The Witcher.
Il motivo? L'autore che prestò la voce allo Strigo durante tutto il corso della saga, quindi dal primo The Witcher a The Witcher 3 ed espansioni Jacek Rozenek, nel 2019 venne colpito da un ictus che lo rese temporaneamente incapace di parlare. Nonostante il grave problema, Rozenek tornò sul set per registrare alcune linee di dialogo nel 2021, in occasione dei lavori per l'aggiornamento next-gen dell'opera uscita negli scorsi anni.
Purtroppo l'ictus, con il passare del tempo, ha alterato per sempre il suo iconico timbro vocale, ragione per la quale CDPR è dovuta ricorrere ad una soluzione alternativa in occasione dei lavori sulla nuova espansione Songs of the Past. La nuova espansione di The Witcher 3: Wild Hunt è infatti stata realizzata, ora possiamo dirlo, sfruttando in parte l'intelligenza artificiale generativa. Ovviamente a dare il via libera è stato anche lo stesso Rozenek, il quale è stato messo al corrente della volontà di CD Projekt RED.
Così, una volta ottenuto il lasciapassare dal doppiatore, lo sviluppatore polacco si è rivolto ad una società specializzata nell'intelligenza artificiale chiamata Respeecher. L'obiettivo? Rielaborare la voce di Geralt per consentire allo sviluppatore di inserirla nella nuova espansione senza che si notasse alcuna differenza con il tono originale di Rozenek. "L'obiettivo era semplice: rendere la voce di Jacek viva, ricca e giovane, proprio come nel gioco originale" è quanto ha sostenuto Dmytro Vasylets, artista specializzato nell'IA generativa.
"Per raggiungere questo risultato ci sono volute decine di ore di lavoro, tra addestramento di modelli, analisi dettagliata con il team di CD Projekt Red e la gestione di artefatti dell'IA che non scompaiono mai completamente. La parte più difficile è stata catturare l'intera gamma emotiva di Jacek: i mezzitoni, le urla, i gemiti, la rabbia, la paura e le risate. Riuscire a catturare tutto questo con la massima qualità audio è stata la vera sfida. Credo che ci siamo riusciti".
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