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40 Prozent der Studios nutzt KI - doch weit mehr Entwickler warnen vor genAI
Laut der aktuellen GDC-Umfrage wächst der Druck in großen AAA-Teams, während immer mehr Entwickler um ihre kreative Arbeit und ihre Jobs bangen.
Trotz all der Empörung und Kritik rund um den Einsatz von generativer KI durch Entwickler und Publisher zeigt ein neuer Bericht der Game Developers Conference (GDC) ein klares Bild: Bis zu 40 Prozent der aktiven Branchenmitglieder nutzen die umstrittenen Tools bereits bei ihrer Arbeit. Das entspricht einem Anstieg von vier Prozent im Vergleich zum Vorjahresbericht.
Diese Zahlen stammen aus dem aktuellen „State of the Game Industry“-Bericht der GDC. Dafür befragte die Organisation mehr als 2.300 Personen aus der Spielebranche – darunter Entwickler, Producer, Marketing-Experten, Führungskräfte und Investoren.
Laut dem Bericht setzen 57 Prozent der KI-Nutzer die Tools für „Textgenerierung, Recherche, frühes Prototyping, Coding und Präsentationen“ ein. Dabei zeigt sich eine deutliche Kluft zwischen großen AAA-Studios und Indie-Teams: 27 Prozent der AAA-Entwickler gaben an, dass sie sich zur Nutzung von generativer KI „ermutigt oder gedrängt fühlen“. Bei den Indies sagen das nur neun Prozent. Angesichts der Tatsache, wie lautstark sich viele Entwickler an der Front gegen generative KI ausgesprochen haben, überrascht ein weiteres Detail kaum: Am häufigsten greifen „Geschäftsbetrieb und Services, reine Mobile-Studios sowie Free-to-Play-Entwickler“ auf die Technologie zurück.
Auch beim Alter der Befragten klafft eine Lücke. Über die Hälfte (54 Prozent) der Personen ab 45 Jahren nutzt laut dem Report KI-Tools – ein Plus von acht Prozentpunkten gegenüber dem Vorjahr. Zudem greifen Männer (45 Prozent) deutlich häufiger zu der Technik als Frauen (33 Prozent).
Noch bemerkenswerter ist jedoch ein anderer Wert: Mehr Befragte glauben, dass KI der Spielebranche schadet (55 Prozent), als sie tatsächlich selbst nutzen. Das deutet eher auf eine vorsichtige Skepsis als auf eine flächendeckende Akzeptanz hin. Der Anteil der Skeptiker ist im Vergleich zum Vorjahr sogar um ein Prozent gestiegen. Heute sehen also mehr Branchenvertreter einen negativen Einfluss durch KI als noch zur selben Zeit im Jahr 2025. Das dürfte an den massiven Entlassungswellen liegen, die oft im selben Atemzug mit KI genannt werden. Oder an dem „AI-Slop“, der derzeit Steam überflutet und klassische Entwickler verdrängt. Vielleicht spielen auch einige der katastrophalen Releases eine Rolle, bei denen offensichtlich auf KI-generierte Assets gesetzt wurde.
„Ich bin nicht in eine Kreativbranche gegangen, um die Kreativität einem Algorithmus zu überlassen“, begründete ein Teilnehmer aus Großbritannien seinen Verzicht auf generative KI. Ein Befragter aus Kalifornien wurde noch deutlicher: „Ich arbeite in dieser Branche, um mit kreativen Menschen zusammenzuarbeiten – und nicht, damit ein besserer Chatbot die Ideen von Leuten wiederkäut, die entlassen wurden.“ Eine weitere Stimme aus Minnesota ergänzte: „Ich finde, niemand sollte lesen müssen, was kein Mensch geschrieben hat, und niemand sollte ansehen müssen, was kein Mensch erschaffen hat.“
Der Einsatz generativer KI bleibt in der Spielebranche ein heißes Eisen. Da jedoch Branchenriesen wie Epic und Microsoft voll auf diese Technologie setzen, dürfte sich der Graben zwischen Befürwortern und Gegnern weiter vertiefen. Auch Pearl Abyss hat nun bestätigt, dass sie auf KI setzen werden.