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Transport Fever 3 angespielt: Mehr spielerische Tiefe, aber die Menüs bleiben eine Geduldsprobe
Verderbliche Fracht, Woodstock-Logistik sowie Konsolen-Mods erweitern den Aufbauhit gelungen. Ruckler auf der Xbox trüben jedoch manchen Verkehrsfluss.
Die entspannten Zeiten in Transport Fever sind vorbei. Nun, zumindest hier und da. Das Schweizer Entwicklerstudio Urban Games will das Spielerlebnis in Transport Fever 3 spürbar auffrischen - und zwar durch neue spielerische Freiheiten. Anders gesagt: Es geht nicht einfach nur darum, Dinge (oder Personen) von A nach B zu befördern.
Transport Fever 3 ist eine komplexe Wirtschafts- und Transportsimulation von Entwickler Urban Games und Publisher Paradox Interactive. Spieler errichten weltweite Verkehrsnetze zu Lande, Wasser und Luft. Der Titel ist für PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series X/S erhältlich.
Je nach Region unterscheiden sich die Bedürfnisse, sodass ihr nicht einfach überall alles identisch machen könnt. Gleichzeitig führt das Entwicklerteam ein Verfallsdatum für gewisse Güter ein, allen voran bei frischen Nahrungsmitteln. Wenn ihr diese nicht zeitig ans Ziel bringt, vergammelt die Ware vor euren Augen und nutzt euch am Ende gar nichts mehr.
Zudem könnt ihr nicht nach Lust und Laune die Umgebung umkrempeln oder Gebäude abreißen, denn das wirkt sich auf die Stimmung der Bewohner aus. Das setzt sich bei der Planung der einzelnen Transportrouten fort - verderbliche Ware benötigt dementsprechend möglichst schnelle Wege. Das gilt im Grunde für das gesamte Streckennetz, schließlich kostet jeder Umweg wertvolle Spielzeit. Beim Ausbau und der Errichtung eures Verkehrsnetzes sowie der dafür nötigen Straßen oder Schienen habt ihr viele Freiheiten. Ihr solltet jedoch stets ein Auge darauf haben und gegebenenfalls nachjustieren, da das Spiel nicht immer die beste Option wählt.
Für den dritten Teil hat Urban Games auch die Kampagne spürbar überarbeitet. Acht Szenarien erwarten euch hier, bei denen ihr vor verschiedene Aufgaben gestellt werdet – so müsst ihr etwa die Logistik des Woodstock-Festivals im Jahr 1969 stemmen. Gleichzeitig führt euch Transport Fever 3 so an die Kernmechaniken heran und bereitet euch auf den Rest des Spiels vor.. Wirklich anspruchsvoll ist das für erfahrene Leute zwar nicht - für den Einstieg lohnt es sich aber allemal
Legt ihr bei all dem großen Wert auf eine zu 100 Prozent akkurate Darstellung, klappt das nicht immer. Es sollte euch nicht überraschen, wenn ihr an einigen Stellen etwa noch ältere Lokomotiven auf den Gleisen seht, während im Hintergrund bereits modernere Gefährte herumdüsen. Das ist von den Machern auch tatsächlich so gewollt, denn der Spielspaß soll hier an erster Stelle stehen. Ist euch dieser historische Aspekt hingegen zweitrangig, könnt ihr das getrost ignorieren.
Währenddessen funktioniert die Benutzeroberfläche ähnlich wie im Vorgänger, erinnert die Benutzeroberfläche je nach Spielsituation noch immer eher an eine Tabellenkalkulation als an ein intuitives, aufgeräumtes Menü. Besonders im späteren Spielverlauf wird es regelmäßig unübersichtlich und fummelig, sobald die vorhandenen Routen überhandnehmen. Die kleinen Buttons verwirren gerade zu Anfang mehr, als es nötig wäre. Das geht definitiv noch besser und aufgeräumter, schließlich sind Zeiten von 640x480-Auflösungen längst vorbei.
Spielen könnt ihr übrigens auch auf den Konsolen mit Maus und Tastatur. Die Option funktioniert in Transport Fever 3 schlicht am besten, auch wenn die Controller-Steuerung in Ordnung ist. Hinsichtlich der Performance bewegt sich das Spiel auf der Xbox zwischen 30 und 60 fps. Je größer die Stadt und eure Verkehrsnetze, desto eher kommt es zu Rucklern und Einbrüchen. Ein großes Plus ist auf jeden Fall der direkt im Spiel integrierte Mod-Browser.
Nach ein paar Stunden mit Transport Fever 3 würde ich sagen: Ihr werdet eure Freude daran haben, wenn ihr schon die Vorgänger gerne gespielt habt. Urban Games leistet sich hier keine groben Schnitzer, wenngleich das Team bei der Benutzeroberfläche noch so einiges verbessern könnte. Die neuen Systeme und ver