// EUROGAMER.DE — GAMING
PS5: Sony verpasst sechs Spielen ein Grafik-Upgrade – ganz ohne Pro-Modell
Sony bringt seine neue KI-Upscaling-Technologie auf sechs weitere PS5-Spiele. Spider-Man 2 macht den Anfang, Arc Raiders und Control Resonant folgen.
Wer eine PS5 besitzt, muss nicht unbedingt auf das teurere Pro-Modell umsteigen, um von moderner KI-Grafiktechnologie zu profitieren. Sechs weitere Spiele erhalten Unterstützung für Sonys neue Upscaling-Technologie Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Den Anfang macht Marvel's Spider-Man 2, für das das entsprechende Update bereits verfügbar ist.
Die Technologie wurde erst im Oktober vorgestellt und soll Spiele auf der normalen PS5 schärfer darstellen. Nun hat Sony im offiziellen PlayStation-Blog angekündigt, welche Titel als Nächstes davon profitieren.
Bei den sechs angekündigten Spielen soll es jedenfalls nicht bleiben. Sony zufolge arbeiten bereits weitere Entwickler an der Integration. In den kommenden Monaten sollen zusätzliche PS5-Titel entsprechende Updates erhalten.
Insomniac Games hat QSSR bereits in Marvel's Wolverine integriert und war mit den Ergebnissen offenbar so zufrieden, dass nun auch Spider-Man 2 davon profitiert. Laut Technikchef Mike Fitzgerald sorgt die neue Upscaling-Methode sowohl im Qualitäts- als auch im Performance-Modus für ein schärferes und stabileres Bild.
Remedy Entertainment verspricht für Control Resonant ebenfalls Verbesserungen bei der Bildstabilität und der Darstellung feiner Details. Das entsprechende Update soll im Dezember erscheinen.
Auch Embark Studios will mit QSSR die Bildschärfe und die Erkennbarkeit von Umgebungsdetails in Arc Raiders und The Finals verbessern. Hello Games wiederum verspricht für No Man's Sky eine sauberere Darstellung bei möglichst hoher Bildrate.
QSSR ist gewissermaßen der kleine Bruder von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das bislang der PS5 Pro vorbehalten war. Beide Technologien nutzen künstliche Intelligenz, um Bilder aus einer niedrigeren internen Auflösung möglichst gut hochzuskalieren.
Das Ziel: schärfere Details, sauberere Kanten und weniger störendes Bildflimmern, ohne die Hardware durch eine entsprechend hohe native Auflösung zu belasten.
Für die normale PS5 hat Sony das Verfahren allerdings deutlich verschlankt. Die rechenintensive PSSR-Technologie der Pro-Konsole wäre für die ursprüngliche Hardware zu anspruchsvoll gewesen. QSSR nutzt deshalb ein kompakteres neuronales Netzwerk und eine speziell auf die PS5 abgestimmte Implementierung.