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Epic-Chef Tim Sweeney attackiert Steam: KI-Kennzeichnung sei ein „Brandmal“ für Entwickler
Wenn ein Spiel mit künstlicher Intelligenz entwickelt wurde, möchte Steam seine Kunden darüber informieren. Eigentlich eine ziemlich einfache Angelegenheit. Für Epic-Games-Chef Tim Sweeney ist die Kennzeichnungspflicht allerdings ein Ärgernis, gegen das er seit Monaten öffentlich zu Felde zieht.
Jetzt hat Sweeney erneut nachgelegt. Seiner Ansicht nach werden Entwickler durch die Hinweise auf Steam regelrecht an den Pranger gestellt. Dabei sage der Einsatz von KI überhaupt nichts darüber aus, ob ein Spiel gut oder schlecht sei.
In einem ausführlichen Interview mit GamesBeat erklärt Sweeney, weshalb er Valves Umgang mit künstlicher Intelligenz für grundsätzlich falsch hält.
„Man kann gute und schlechte Spiele ohne KI entwickeln. Man kann gute und schlechte Spiele mit KI entwickeln“, argumentiert der Epic-Chef. Dass die Kennzeichnung inzwischen häufig mit minderwertigen Spielen in Verbindung gebracht werde, sei unfair gegenüber Entwicklern, die mithilfe der Technologie hochwertige Titel produzieren.
Besonders ärgert ihn, dass KI-Hinweise seiner Ansicht nach gezielt gegen Studios eingesetzt werden. Gegner der Technologie würden sie nutzen, um den Ruf von Entwicklern zu beschädigen und den wirtschaftlichen Erfolg ihrer Projekte zu gefährden.
„Die KI-Kennzeichnung ist zu einem Brandmal geworden“, beklagt Sweeney. Statt über Gameplay, Grafik oder Spielspaß zu diskutieren, konzentriere sich die öffentliche Debatte bei manchen Neuankündigungen inzwischen fast ausschließlich auf den Einsatz künstlicher Intelligenz.
Für Sweeney ist das längst keine sachliche Auseinandersetzung mehr. Er sieht darin eine politische Kampagne gegen eine Technologie, die seiner Überzeugung nach die gesamte Spieleentwicklung verändern wird.
Valve verfolgt mit seiner Kennzeichnungspflicht allerdings einen anderen Ansatz. Entwickler müssen auf Steam offenlegen, wenn sie generative KI für Inhalte einsetzen, die tatsächlich im fertigen Spiel landen. Dazu gehören beispielsweise Grafiken, Texte, Musik oder Sprachausgabe.
Wichtig ist dabei eine Unterscheidung: Nicht jeder Einsatz künstlicher Intelligenz muss bei Steam gekennzeichnet werden. Wer KI beispielsweise zur Unterstützung bei der Programmierung oder zur Beschleunigung interner Arbeitsabläufe verwendet, fällt damit nicht automatisch unter die Offenlegungspflicht.
Sweeney hält dennoch wenig von dieser Regelung. Auf den Einwand, dass Spieler ein Recht auf entsprechende Informationen hätten, verweist er auf Steams bestehendes Bewertungssystem. Dort könnten Nutzer schließlich selbst beurteilen, ob ein Spiel qualitativ überzeugt oder unter schlecht gemachten KI-Inhalten leidet.