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Quake 4: Verschollenes Add-on jetzt als Kampagne spielbar
Im August tauchte auf der Festplatte eines gebraucht gekauften Computers die fast fertiggestellte Erweiterung The Awakening für Quake 4 auf. Jetzt lässt sich das verschollene Add-on über openQ4 als eigene Kampagne spielen. Dafür mussten die Entwickler auch Teile des ursprünglich unvollständigen Spielcodes rekonstruieren.
Die Erweiterung umfasst 13 Karten, die mit openQ4 nun unabhängig von der ursprünglichen Alpha-Version gestartet werden können. Im Hauptmenü lässt sich zwischen der Kampagne von Quake 4 und The Awakening wählen. Spielstände und Einstellungen werden für beide Kampagnen getrennt verwaltet.
Für die Integration mussten die Entwickler verschiedene Spielmechaniken nachbilden, die in der gefundenen Fassung noch nicht vollständig funktionierten. So wurde unter anderem das Finale mit dem Valkaryne überarbeitet, ein Geschützturm an einem Strandabschnitt repariert und die Schwachstelle des Gegners Pain Lord wiederhergestellt. Auch Kreaturen, die sich in der Alpha nicht fortbewegen konnten, sollen nun wie vorgesehen agieren. Ergänzt wurden eine Überhitzungsanzeige für Geschütze und eigene Anzeigen für Fahrzeuge.
Die Geschichte hinter dem Add-on ist kaum weniger interessant als dessen Wiederherstellung. Im August hatte der Spieleentwickler Justin Marshall auf der Festplatte eines gebraucht gekauften Computers einen nahezu fertiggestellten Entwicklungsstand entdeckt. Die Erweiterung war ursprünglich bei Ritual Entertainment entstanden, wurde von Activision jedoch vor rund 20 Jahren eingestellt und nie veröffentlicht.
Marshall stellte die gefundenen Dateien auf GitHub bereit. Schon damals waren Teile von The Awakening spielbar, allerdings mit erheblichen technischen Problemen. Die Integration in openQ4 setzt die anschließenden Arbeiten der Community fort. Eine offizielle Fertigstellung des eingestellten Add-ons ist damit allerdings nicht verbunden. Die Entwickler weisen darauf hin, dass noch nicht sämtliche Spielabschnitte vollständig überprüft wurden.
Neben der wiederhergestellten Kampagne hat die am 11. November veröffentlichte Version 0.14.1 weitere Neuerungen erhalten. Unter Windows steht Vulkan nun als stabile Alternative zu OpenGL zur Verfügung. Überarbeitete Schatten, temporale Kantenglättung und kürzere Ladezeiten sollen die Darstellung verbessern. Auch die Wiedergabe von Animationen auf Monitoren mit hoher Bildwiederholrate wurde optimiert.
Überarbeitet wurde zudem die Benutzeroberfläche. Das neue HUD lässt sich anpassen, Schriften können skaliert werden und für Controller stehen eigene Tastenanzeigen zur Verfügung. Wer die ursprüngliche Optik bevorzugt, kann weiterhin die klassischen Menüs verwenden. Hinzu kommen Untertitel für Dialoge und eine verbesserte Audioausgabe. Die Oberfläche ist inzwischen auch auf Deutsch verfügbar.
openQ4 läuft unter Windows und Linux einschließlich Steam Deck. Für macOS auf Apple Silicon stehen Vorschauversionen bereit, während an experimentellen Fassungen für Android und VR-Headsets gearbeitet wird.
Die Version 0.14.1 steht auf ModDB zum Download bereit. Voraussetzung ist eine reguläre Installation von Quake 4, da openQ4 die Originaldateien des Shooters nicht mitliefert. Für The Awakening werden zusätzlich die Dateien aus dem GitHub-Repository von Justin Marshall benötigt. Bei einem Update von einer älteren openQ4-Version empfehlen die Entwickler eine frische Installation.