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KI in der Spieleentwicklung: 40 Prozent nutzen sie, 55 Prozent sehen sie kritisch
Ob Recherche, Programmcode oder erste Entwürfe: Generative KI gehört in der Spielebranche zunehmend zum Arbeitsalltag. Begeisterung löst sie dennoch selten aus. In einer neuen Umfrage unter mehr als 2.600 Beschäftigten beurteilt eine Mehrheit die Auswirkungen auf die Branche negativ.
Für den im November veröffentlichten „State of the Game Industry“-Bericht hat die Game Developers Conference (GDC) Beschäftigte aus verschiedenen Bereichen der Spieleindustrie befragt. 40 Prozent geben an, generative KI beruflich einzusetzen. Bei der vorherigen Erhebung waren es 36 Prozent. Von den Anwendern nutzen 57 Prozent die Werkzeuge sogar täglich.
Die Haltung gegenüber der Technik fällt deutlich kritischer aus. 55 Prozent der Befragten bewerten den Einfluss generativer KI auf die Spielebranche negativ, weitere 35 Prozent sehen gemischte Auswirkungen. Lediglich 8 Prozent ziehen eine positive Bilanz. Gegenüber der vorherigen Erhebung hat sich an dieser Einschätzung wenig geändert. Wie viele der KI-Nutzer gleichzeitig zu den Kritikern gehören, geht aus diesen Zahlen allerdings nicht hervor.
Am häufigsten greifen die Anwender für Recherche und Brainstorming auf generative KI zurück. 73 Prozent nennen diese Tätigkeiten als Einsatzgebiet, gefolgt von Datenanalysen und Zusammenfassungen mit 62 Prozent. Beim Schreiben und Überprüfen von Programmcode verwenden 56 Prozent entsprechende Werkzeuge. Mehrfachnennungen waren möglich.
Deutlich seltener wird KI für kreative Aufgaben eingesetzt. Nur 22 Prozent der Anwender nutzen die Technik für Konzeptgrafiken und visuelle Ideen. Vorbehalte bestehen insbesondere gegenüber KI-generierten Inhalten, die später unmittelbar im Spiel zu sehen sind. Die Befragten verweisen unter anderem auf ungeklärte Urheberrechtsfragen, mögliche Arbeitsplatzverluste und die Gefahr, dass eigene Fähigkeiten durch den Einsatz der Werkzeuge verkümmern könnten. Auch die Umweltbelastung durch KI wird kritisiert.
Besonders skeptisch sind Beschäftigte aus der Qualitätssicherung (QA) und dem Community-Support. In diesen Bereichen beurteilen 76 Prozent den Einfluss generativer KI negativ.
Wie verbreitet die Technik bereits ist, hängt auch von der Art der Spieleentwicklung ab. In Studios, die ausschließlich Spiele für Mobilgeräte entwickeln, nutzen 70 Prozent der Befragten generative KI. Bei Free-to-Play-Produktionen sind es 58 Prozent.
Auch der Umgang der Arbeitgeber mit KI unterscheidet sich. In großen AAA-Studios geben 27 Prozent der Beschäftigten an, zum Einsatz generativer KI ermutigt oder gedrängt zu werden. In Indie-Studios berichten davon lediglich 9 Prozent.
Die Ergebnisse beruhen auf den Angaben von mehr als 2.600 Beschäftigten, darunter Entwickler sowie Mitarbeiter aus Marketing und Unternehmensführung. Eine repräsentative Erhebung der gesamten Spielebranche ist die Umfrage nicht. Die GDC weist zudem darauf hin, dass Beschäftigte, die in den vergangenen Jahren ihren Arbeitsplatz verloren haben, unter den Teilnehmern überdurchschnittlich vertreten sein könnten.