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PUBG: Krafton feiert trotz fehlender Schlagzeilen ein massives Umsatzwachstum
Obwohl das Battle Royale nicht mehr täglich in den News stattfindet, wuchsen die Einnahmen auf PC und Konsolen im ersten Halbjahr 2026 rasant.
PUBG war einst das größte Multiplayer-Spiel auf dem PC. Inzwischen läuft es klammheimlich immer noch verdammt gut. Das Spiel macht zwar vielleicht nicht mehr die ganz großen Schlagzeilen, mischt aber beständig in den Top 5 der meistgespielten Steam-Spiele mit. Dort liefert es sich regelmäßig ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit den ganz großen Blockbustern der Plattform.
Wie sich zeigt, beschert diese anhaltende Beliebtheit Krafton auch ordentlich Gewinne. Der Entwickler und Publisher gab bekannt, dass die Marke PUBG in der ersten Jahreshälfte 2026 insgesamt 25 Prozent mehr Umsatz eingespielt hat als noch im Vorjahr. Diese Zahlen teilte Krafton im aktuellen Finanzbericht für das zweite Quartal 2026.
PlayerUnknown's Battlegrounds (heute meist nur PUBG genannt) erschien 2017 und löste den weltweiten Battle-Royale-Boom aus, dem später Hits wie Fortnite oder Warzone folgten. Sein grundlegendes Spielprinzip basiert auf den früheren Mod-Kreationen des Entwicklers Brendan Greene.
Zur PUBG-Marke gehören neben PUBG: Battlegrounds auf dem PC auch die extrem erfolgreichen Ableger PUBG Mobile und Battlegrounds Mobile India. Alle drei Spiele verzeichneten ein starkes Wachstum. Krafton nannte vor allem die jüngsten Kollaborationen und neuen Spielmodi als Schlüsselfaktoren für diesen Erfolg.
Auf dem PC lockten die Entwickler die Spieler mit dem Koop-PvE-Modus Xeno Point sowie einem Crossover-Event mit der Payday-Reihe an. Wenig überraschend erwarten euch in der zweiten Jahreshälfte 2026 noch mehr abwechslungsreiche Modi und Zusammenarbeiten.
Ein Teil des Wachstums im Mobile-Bereich geht auf das Konto der User-Generated-Contents (UGC). Diese laufen unter dem Namen World of Wonder. Im Grunde handelt es sich dabei um einen Kreativ-Baukasten, der stark an die Systeme aus Roblox oder Fortnite erinnert.
"In Zukunft wird Krafton seine Kreativ-Tools weiter verbessern und den UGC rund um globale Marken wie Naruto und Spider-Man ausbauen", erklärte der Publisher. "Gleichzeitig wollen wir die Interaktion der Spieler fördern und Content-Creator über eine neue Ingame-Währung besser belohnen."
Auch der operative Gesamtgewinn von Krafton stellte im zweiten Quartal einen neuen Rekord auf. Er belief sich auf satte 410,9 Milliarden KRW (umgerechnet ca. 250 Millionen Euro). Das entspricht einem massiven Anstieg von 67,0 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum.
Interessanterweise führten die Bereiche PC und Konsole das Umsatzwachstum an. Der PC-Sektor wuchs im Jahresvergleich um stattliche 155,1 Prozent, während die Konsolen ein Plus von 143,3 Prozent verzeichneten. Im Vergleich dazu fiel das Wachstum auf dem Mobile-Markt mit 5,5 Prozent eher bescheiden aus.