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Gears of War: E-Day im Hands-on: So spielt sich der gewaltige 12-Spieler-Horde-Modus
Wir konnten den Multiplayer-Part des Xbox-Exklusivtitels erstmals anspielen. Ob im PvE mit drei Squads oder in Versus-Gefechten – The Coalition liefert ab.
Gears of War: E-Day ist etwas Besonderes. Nicht nur, weil es ein neuer Teil der beliebten Reihe ist. Mittlerweile repräsentiert der Titel eine Art von Symbolik, steht er doch stellvertretend für den erneuten Strategiewechsel im Hause Xbox. Während in den vergangenen Jahren immer mehr Microsoft-Exklusivtitel auf anderen Plattformen erschienen, bewegen sich E-Day und inXiles Clockwork Revolution in die entgegengesetzte Richtung und sollen auf den Konsolen ausschließlich Xbox-Fans erfreuen. Aber ist ein Gears of War in der aktuellen Xbox-Situation noch das gewaltige Zugpferd, das sich Microsoft davon erhofft?
Gears of War: E-Day ist ein Prequel zur legendären Third-Person-Shooter-Reihe. Entwickelt von The Coalition und vertrieben von Xbox Game Studios, erzählt der Titel die Ursprünge des Krieges. Erscheinen soll das Spiel am 6. Oktober 2026 exklusiv für PC und Xbox Series X/S. Ein Vorabzugang ist ab dem 1. Oktober über die Premium Edition möglich.
Grundsätzlich verbindet man das Franchise natürlich weiter primär mit Xbox - wie sehr E-Day die Leute anlockt, hängt am Ende auch von der Gesamtqualität ab. Die ist bislang noch schwierig einzuschätzen, wenngleich das Spiel bei seinem Showcase im Juni einen guten Eindruck hinterließ - jetzt konnte ich erstmals einige Stunden lang den Multiplayer-Part anspielen.
Dieser teilt sich in zwei große Bereiche auf: PvE und PvP. Wer andere menschliche Gears-Fans in Stückchen schießen möchte, stürzt sich in die Versus-Gefechte. Wenn euch der Sinn eher nach Zusammenarbeit steht, wartet der neue Horde-Siege-Modus auf euch. Versus umfasst an sich unterschiedliche kompetitive Spielvarianten und ist relativ selbsterklärend. Horde Siege ist unterdessen eine Weiterentwicklung der klassischen Horde-Erfahrung. In E-Day spielen hier bis zu zwölf Leute gemeinsam, aufgeteilt in drei Squads mit jeweils eigenen Zielen.
Man merkt auf jeden Fall, dass sich The Coalition darum bemüht hat, die klassische Horde-Formel aufzufrischen. Innerhalb von dieser Spielvariante gibt es drei verschiedene Missionsarten. “Blitz” sind kurze Missionen mit ein bis zwei Aufgaben, “Siege” umfasst Einsätze in regulärer Länge mit größerer Aufgabenvielfalt. Schlussendlich gibt es noch “Horde”, wobei es sich um längere Einsätze handelt, bei denen ihr Gegnerwellen an einem Ort abwehren müsst.
Die Schwierigkeit der Gegner skaliert dabei anhand des Levels der jeweiligen Spielerklassen - gleichzeitig werden Waffenmodifikationen über alle Klassen hinweg geteilt. Beim Spielen verdient ihr Energie, die ihr an Versorgungskisten in Ausrüstung, Upgrades und Waffen investiert. Nette Idee: Von dieser Ressource profitiert das Squad beim Einsammeln als Ganzes. Gebt ihr sie aus, zählt das nur für euch selbst - gönnt ihr euch etwas Teures, leiden also nicht die anderen darunter.
Immer wieder findet ihr auch Nebenaufgaben auf den Maps, für deren Erfüllung weitere Belohnungen locken. Dazu gehören neben Squad Perks, die euch stärken, auch Waffenteile zum Freischalten neuer Mods. Aber Vorsicht: Euer Squad muss den Einsatz erfolgreich abschließen, damit ihr diese behalten könnt. Ferner erlebt ihr vereinzelt kartenweite Events, wodurch ihr zum Beispiel mit Nachschub versorgt werdet. Oder es betritt ein Locust-Boss das Schlachtfeld, der wiederum eine Zusammenarbeit der verschiedenen aktiven Squads erfordert. Apropos: Grundsätzlich hat zwar jede teilnehmende Gruppe ihre eigenen Aufgaben, ihr könnt euch aber natürlich untereinander absprechen und gegenseitig unterstützen. So entsteht ein spannender Gameplay-Loop, bei dem einer der fordernden Bosse auch schon mal den bisherigen Spielverlauf etwas auf den Kopf stellen kann, wenn man diesen nicht ernst nimmt - Zusammenarbeit hilft in jedem Fall weiter. Unübersichtlich wird’s dabei selten, da abgesehen von solchen Hauptevents jede Gruppe ihren eigenen Aufga