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Spider-Man 4 - Brand New Day nimmt sich ein Beispiel an meiner liebsten Videospielreihe – und das Ergebnis ist einfach genial!
Tom Hollands Spidey hat sich ganz schön viel von seinem Videospiel-Kollegen abgeschaut. Bildquelle: Marvel Studios/Disney/Sony
95 Stunden meiner wertvollen Lebenszeit habe ich in die Spider-Man-Spiele von Entwickler Insomniac Games gesteckt und ich bereue keine einzige Sekunde (die nervigen Schleich-Passagen mit MJ verdränge ich dabei gekonnt!).
Das Klettern, Schwingen und Kämpfen sehen in den Spielen großartig aus und machen einen Heidenspaß. Dieses Gefühl von Begeisterung und Euphorie hat mir bei der Action in den vergangenen Filmen bisher gefehlt – doch das ändert sich mit Brand New Day endlich.
Sowohl Marvel's Spider-Man 1 und 2 als auch der Miles-Morales-Ableger haben sich sofort einen Platz in Franzis Herzen verdient. Sogar die sonst so lästigen Sammelaufgaben hat sie hier gerne erledigt. Es ist demnach kein Wunder, dass Marvel's Wolverine auf Platz 1 ihrer Must-Play-Liste für dieses Jahr steht.
Achtung! Es folgen kleinere Spoiler zu Spider-Man: Brand New Day – aber nicht zur Story, sondern lediglich zu kleinen Momentaufnahmen aus den Action-Szenen.
Nicht nur Tom Holland, sondern auch Regisseur Destin Daniel Cretton und eine große Anzahl an Stunt Doubles haben die Spider-Man-Spiele von Insomniac gespielt (via Polygon). Letztere brachten sogar eigene Screenshots mit ans Set und fragten, ob »diese Moves umgesetzt werden können.«
Als wäre diese Vorstellung nicht schon cool genug, ist mir beim Anschauen von Brand New Day aufgefallen, dass tatsächlich sehr viele Details aus den Spielen auf der großen Leinwand gelandet sind.
Ich hatte großen Spaß damit mich im Stealth-Modus an Spideys Gegner heranzuschleichen, sie mit meinen Spinnennetzen einzuwickeln und an Laternen aufzuhängen. Und genau das macht Peter jetzt auch in den Filmen. Mein Spielerlebnis und all die positiven Gefühle, die ich währenddessen verspürt habe, sind jetzt auf der Leinwand zu sehen. Wie großartig ist das bitte?!
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Das gilt übrigens auch für die Kämpfe, in denen viele Finishing Moves aus den Spielen stecken. Dieses befriedigende Gefühl, wenn Gegner mit einem letzten Schlag oder Kick besiegt werden, stellt sich hier auf natürliche Weise ebenfalls ein – vor allem durch die gleitenden Bewegungen, mit denen sie ausgeführt werden.