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NVIDIA sistema il G-Sync sulle RTX 40, addio scatti anomali
NVIDIA ha pubblicato il driver GeForce Game Ready 610.62, un aggiornamento importante per chi usa monitor compatibili G-Sync insieme a schede video della serie RTX 40. La novità conta perché porta nel ramo WHQL le correzioni già distribuite tramite hotfix, eliminando un problema di scatti anomali che poteva rendere instabile l'esperienza di gioco con la sincronizzazione adattiva attiva.
Il punto centrale è la correzione di un bug di frame pacing che interessava alcune configurazioni con G-Sync e GPU basate su architettura Ada Lovelace. In pratica, il refresh del monitor poteva oscillare in modo irregolare, generando micro-scatti, jitter o una sensazione di fluidità incoerente anche quando il frame rate del gioco sembrava adeguato.
Il problema era emerso con il precedente ramo driver 610.47 e riguardava in particolare alcune schede RTX 40 abbinate a determinati display. Non si trattava quindi di un semplice calo prestazionale, ma di un comportamento legato alla gestione della sincronizzazione tra GPU e pannello, una parte delicata della catena video nei sistemi gaming ad alto refresh.
Con GeForce 610.62, NVIDIA integra anche le patch contenute nel driver hotfix 610.52, evitando agli utenti di dover scegliere una versione temporanea per recuperare stabilità. È un passaggio rilevante perché gli hotfix sono pensati per correggere problemi specifici in tempi rapidi, mentre una release WHQL è il canale più adatto per chi vuole aggiornare senza inseguire build provvisorie.
L'aggiornamento include inoltre interventi su V-Sync, configurazioni multi-monitor e DLSS, compreso un bug che poteva lasciare alcune impostazioni DLSS disattivate o non selezionabili dopo l'aggiornamento da un driver precedente. Nel quadro più ampio dei problemi legati ai display, la qualità della gestione video resta un tema sensibile anche fuori dal mondo GPU, come dimostra il rinvio legato allo schermo del Framework Laptop 13 Pro, dove un componente apparentemente secondario può bloccare l'esperienza finale.
Tra le altre correzioni figurano anche un problema di corruzione visiva in Apex Legends dopo sessioni prolungate, miglioramenti di stabilità in World of Warcraft e fix per alcuni casi in cui i monitor non venivano riconosciuti correttamente o non si riattivavano dallo standby. C'è anche un intervento su Smooth Motion, legato a crash o fenomeni di ghosting in alcuni giochi DirectX 11.
Per gli utenti con GPU Ada Lovelace e monitor ad alto refresh, il consiglio pratico è semplice: il driver 610.62 è la versione da preferire rispetto all'hotfix, soprattutto se si era stati costretti a disattivare G-Sync per evitare scatti. La correzione non cambia le prestazioni della scheda, ma ripristina la coerenza temporale dei frame, che spesso è ciò che fa davvero percepire un gioco come fluido.