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Sonys neues Controller-Patent macht Tasten härter, weicher und ziemlich anhänglich
Ein neues Sony-Patent zeigt ein Gamepad, dessen Tasten verhärten, nachgeben oder euch "physisch greifen". Die nächste Stufe der Immersion?
Der DualSense kann bereits vibrieren, Widerstand leisten und mit seinen adaptiven Triggern simulieren, dass sich eine Waffe verklemmt oder ein Bogen spannt. Sony denkt allerdings noch einen Schritt weiter. Ein neues Patent beschreibt einen PlayStation-Controller, dessen Tasten während des Spielens härter oder weicher werden können. Im Extremfall sollen sie sich sogar um eure Finger legen und diese kurzzeitig festhalten.
Die Technik basiert auf einem magnetisch reagierenden Verbundmaterial. Durch die Stärke eines Magnetfeldes lässt sich beeinflussen, wie fest oder nachgiebig die Oberfläche der jeweiligen Taste ist. Der Controller könnte das Gefühl seiner Bedienelemente dadurch in Echtzeit an das Geschehen auf dem Bildschirm anpassen.
Als Beispiel nennt die Patentschrift eine Figur, die durch einen Sumpf läuft. Die Tasten könnten sich dabei weicher anfühlen, während das Klettern über eine felsige Oberfläche einen härteren Widerstand erzeugt. Das Prinzip ähnelt den adaptiven Triggern des DualSense, würde sich jedoch nicht auf L2 und R2 beschränken, sondern direkt die Beschaffenheit der berührten Flächen verändern.
Besonders ungewöhnlich ist der sogenannte „Finger Grab“-Effekt. Dabei gibt eine Taste zunächst nach, sodass der Finger leicht in das Material einsinkt. Anschließend verhärtet sich die Oberfläche und hält ihn fest. Auf diese Weise könnte der Controller beispielsweise simulieren, dass eure Spielfigur von einem Gegner gepackt wird.
Weniger dramatisch wäre eine Variante, bei der sich das weiche Material zunächst an die Form des Fingers anpasst und danach verhärtet. Dadurch könnte der Halt verbessert und ein Abrutschen verhindert werden. Sony nennt zudem mögliche Vorteile für die Barrierefreiheit. Spielerinnen und Spieler könnten die benötigte Druckkraft an ihre individuellen motorischen Fähigkeiten anpassen.
Ob daraus jemals ein echter PlayStation-Controller entsteht, bleibt allerdings offen. Die Patentanmeldung wurde am 21. November 2024 eingereicht und am 28. Mai 2026 veröffentlicht. Wie andere Technologieunternehmen sichert sich Sony regelmäßig Ideen, die später nicht zwangsläufig in einem kommerziellen Produkt landen. Für den Moment bleibt der Controller daher eine, Achtung Wortspiel, technische Fingerübung.