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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales im Test: Ein HD-2D-Traum für 16-Bit Zelda- und Mana-Fans
Square Enix liefert ein fantastisches Retro-Action-Adventure ohne Grind. Zeitreisen, clevere Dungeons und der famose Look trösten über kleine Macken hinweg
Ein klassisches Action-Adventure von Square Enix in der populären HD-2D-Engine. Das Spiel erscheint am 18.6.2026 und mixt Elemente aus Zelda, Mana und ein wenig Chrono Trigger Zeitreisen. Es bietet levellose Progression und erscheint für Nintendo Switch 2, PC, Xbox und PS5.
Der Mix aus etwas Chrono Trigger, ein wenig Secret of Mana und ganz viel Zelda, auf den wir alle gewartet haben? Nun, gewartet hat darauf vielleicht keiner, aber wenn man das so in den Raum wirft, dann würde sich wohl auch kaum jemand verweigern. Zugegeben, der einzige eigene Gedanke, den The Adventures of Elliot hat, ist der unglückliche Name. Sogar der wundervolle Look ist jetzt kein eigenständiges Merkmal, denn so schön Square Enix' HD-2D-Engine auch ist, sie ist unverkennbar bis an den Punkt, wo alles schon ein wenig gleich aussieht. Aber das passt wohl in ein Spiel, das auf der einen Seite sich alles zusammensucht, was es braucht, und auf der anderen zeigt, dass das völlig okay sein kann, wenn man einfach nur ein tolles Spiel machen möchte.
Kurz zusammengefasst, ihr spielt Elliot und er erlebt jede Menge Abenteuer. Er besiegt den bösen Unterling des netten Königs, rettet die Welt und natürlich auch die Prinzessin. Sicher, hier und da ein paar Details übersprungen, aber im Grunde ist es das. Das Drama ist recht handelsüblich und da hatte ein Chrono Trigger etwas mehr zu bieten. Aber von dem leiht sich Elliot auch nicht die Story, sondern das Zeitreisegimmick. Nachdem ihr einen Teil der insgesamt übersichtlich großen Spielwelt erkundet habt, schaltet ihr erst ein und am Ende insgesamt vier Zeitalter dieser Welt frei, um das Königreich in 4D zu retten.
Damit kommt Adventures of Elliot auf vier Maps, die alle in der Grundsache sehr ähnlich sind. Die Wege sind praktisch gleich, die Höhlen, die Bereiche wie Eiswüste, normale Wüste oder wüsten Wald verbinden, sind weitestgehend überall vorhanden und alle wichtigen Dungeons sind auf allen vier Karten vorhanden. Sie werden aber immer ein wenig geremixt, neue Truhen sind verteilt und Fallen etwas anders gestellt. Zum Glück sind Dungeons und Höhlen so übersichtlich niedlich, dass es sich nicht nur lohnt, sondern auch nicht stört, dass man durch manche Orte im Prinzip vier Mal durchflitzt.
Es gibt natürlich auch Änderungen und der Look and Feel der Zeitalter wäre eine davon. Das Zeitalter des Wiederaufbaues zeigt Leute, die in Ruinen wohnen, ein anderes diese Orte in voller Pracht und so weiter. Außerhalb der einzigen Stadt der kleinen Welt sind diese Änderungen subtiler, aber definitiv vorhanden, sodass ihr euch selten fragt, in welchem Zeitalter ihr gerade herumhopst. Dass man schon mal den Überblick verlieren kann, liegt nicht nur daran, dass sich die Dungeons über die Zeitalter hinweg doch mal etwas sehr ähneln, sondern auch am extremen Komfort, den die Schnellreisepunkte bieten. Diese sind recht großzügig verstreut, vor allem aber über alle vier Karten hinweg beliebig und fast jederzeit ansteuerbar. Das macht das "Aufräumen" sehr bequem, denn davon gibt es einiges zu tun.
Ein Teil, den sich Elliot von Zelda: Breath of the Wild ausgeliehen hat, sind die verstreuten Tempel. Hier verbessert ihr Fertigkeiten und Lebenspunkte. Dafür müsst ihr ein kleines Puzzle lösen oder einen Kampf bestehen. Dauert zwei bis fünf Minuten und ist eine nette Abwechslung im allgemeinen Ablauf. Und auch nicht unwichtig, denn ihr verbessert euch in The Adventures of Elliot nicht über Erfahrungspunkte, sondern so als wäre das hier wirklich ein Zelda. In dem levellosen System bringen euch neue Fertigkeiten, Waffen und Lebensupgrades weiter, die ihr suchen müsst. Kein Grind für Elliot, dies ist einsehr klassisches Action-Adventure.
Und das ist die eine – inzwischen natürlich längst nicht mehr geheime – Überraschung Elliots, dass HD-2D auch Action kann. Nach viel Taktik und Rund