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A meno di un mese dal lancio, l'intero team di sviluppo di Luna Abyss è stato licenziato
Brutte notizie per il team dietro Luna Abyss. Hollie Emery, CEO di Kwalee Labs, ha annunciato tramite LinkedIn che l'intera squadra di sviluppo del gioco è stata licenziata, nonostante l'accoglienza positiva ricevuta dalla critica. Emery ha spiegato che la decisione è stata "completamente al di fuori del suo controllo", lasciando senza lavoro tutti e nove i membri del team che avevano lavorato al progetto negli ultimi sette anni.
La notizia arriva appena un mese dopo il lancio di Luna Abyss, sparatutto che ha raccolto recensioni generalmente favorevoli e che attualmente vanta un punteggio di 81 su Metacritic. Tuttavia, il successo critico non sembra essersi tradotto in risultati commerciali significativi. Su Steam il gioco ha raggiunto un picco di appena 317 giocatori contemporanei, un dato che suggerisce come il titolo non sia riuscito a trovare un pubblico sufficientemente ampio nonostante le buone impressioni raccolte durante il periodo di anteprime e al lancio.
Il caso di Luna Abyss si inserisce in un momento particolarmente difficile per l'industria videoludica, che continua a essere segnata da licenziamenti e ristrutturazioni. Nelle ultime settimane sono emerse indiscrezioni sulla possibile chiusura di diversi studi Xbox, tra cui Ninja Theory, Compulsion Games e Double Fine. Inoltre, anche altre realtà come Bethesda, Id Software, Quantic Dream e BioWare sembrerebbero essere a rischio tagli. C'è anche chi parla della chiusura di Arkane Studios e di un'importante riduzione del personale per Bungie, studio di Destiny e Marathon. Tra gli altri, persino Don't Nod, studio di Life is Strange e Vampyr, potrebbe non arrivare a fine 2026.