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Starfield 'non è granché': un ex sviluppatore del gioco spiega dove ha sbagliato Bethesda
Todd Howard ha affermato che Starfield era il gioco che lui e Bethesda avevano sempre desiderato realizzare, eppure l'RPG Sci-Fi ha finito per dividere la community dei fan della software house.
Sebbene riceva ancora oggi le lodi di molti giocatori ed abbia una rispettabile media di 83/100 su Metacritic, Starfield è ritenuto da diversi fan un'esperienza debole rispetto agli altri capolavori di Bethesda.
Di questo avviso è Nate Purkeypile, sviluppatore che ha lavorato per Bethesda tra il 2007 e il 2021, che durante una chiacchierata con Steven Lake di The Examined Game ha evidenziato quelli che secondo lui sono i punti deboli della produzione. "Se fossi stato a capo di Starfield, non l'avrei fatto affatto in quel modo. Avrei creato una manciata di pianeti con layout fatti su misura. Perché anche giocandoci dopo l'uscita, durante la missione principale, mi sono imbattuto in luoghi ripetuti.
Hai il tempo di creare solo un certo numero di dungeon, e se hai mille pianeti, i contenuti si ripeteranno, e non si tratta di un gioco procedurale. Quei dungeon sono costruiti, non seguiranno l'esempio di No Man's Sky o simili. Già all'inizio facevo paragoni con Mass Effect 1 e con il modo in cui quei pianeti procedurali si ripetevano. Pensavo: 'non credo sia una buona idea'. Secondo me, se si vuole fare la cosa delle migliaia di pianeti, bisogna seguire la strada di No Man's Sky e generare contenuti unici in continuazione. Non solo mettere insieme asset in modi leggermente diversi. Così non funziona".
Per questi motivi, Purkeypile crede che Starfield, pur non proponendo un'esperienza totalmente negativa, "non sia così bello" e vada in contrapposizione rispetto a ciò per cui Bethesda è apprezzata. "Gran parte di ciò che rende speciali i giochi Bethesda sta nel modo in cui sono disposti i luoghi chiave e l'effetto sorpresa, che deriva dal non avere contenuti ripetitivi e dall'avere un'intenzione precisa su dove e perché le cose siano posizionate in quel modo. Vai nella città principale di Starfield ed è enorme, ma poi fuori dalla città non c'è niente, e pensi: 'Questo mondo non ha nemmeno senso'. È come dire 'Oh, non abbiamo avuto tempo per fare altro'".
Nonostante tutto, Bethesda ha rinnovato il suo supporto a Starfield con supporto esteso per mod e nuovi contenuti endgame.
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