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Starfield: Ex-Bethesda-Veteran kritisiert die tausend Planeten und das leere Leveldesign
Ein ehemaliger Entwickler von Skyrim und Fallout 3 hätte das Sci-Fi-Rollenspiel völlig anders aufgebaut. Er bemängelt vor allem die prozeduralen Welten.
Starfield hat eine ganze Menge Planeten zu bieten, die ihr erkunden könnt. Ob dieser Ansatz der richtige für das Spiel war oder nicht, darüber lässt sich sicherlich gut streiten.
Nate Purkeypile, der als Senior Artist an Titeln wie Fallout 3, Skyrim und anfangs auch an Starfield mitwirkte, hat dazu eine klare Meinung: "Wenn ich bei Starfield das Sagen gehabt hätte, hätte ich die Sache definitiv völlig anders aufgezogen."
Seiner Ansicht nach verträgt sich der für Starfield gewählte Ansatz nicht mit der klassischen Bethesda-Formel: "Ich hätte mich lieber auf eine Handvoll Planeten mit handgebauten Layouts konzentriert", erklärt Purkeypile im Gespräch mit dem YouTube-Kanal The Examined Game.
Nate Purkeypile ist ein erfahrener Entwickler, der über ein Jahrzehnt bei den Bethesda Game Studios verbrachte. Als Senior Artist prägte er das optische Weltenbau-Design von modernen Rollenspiel-Meilensteinen wie Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim und Fallout 4 maßgeblich mit.
"Schon früh zog ich Parallelen zu Mass Effect 1. Wir alle wissen ja, wie diese prozeduralen Planeten mit ihren sich ewig wiederholenden Dungeons damals ankamen. Ich dachte mir sofort: Das ist keine gute Idee. Wenn ihr wirklich dieses Konzept mit tausenden Planeten durchziehen wollt, müsst ihr konsequent den Weg von No Man's Sky gehen. Das Spiel muss dann permanent wirklich einzigartigen Content ausspucken. Es reicht nicht, einfach nur vorgefertigte Bausteine minimal anders zusammenzusetzen. Das ist nicht prozedural."
Die große Zahl an recyceltem Content beraube Starfield der typischen Bethesda-Überraschungen, die man erlebt, wenn man abgelegene Pfade betritt oder einem verdächtig wirkenden NPC folgt.
"Ihr reist in eine der riesigen Metropolen in Starfield und sie ist gigantisch", fügt er hinzu. "Aber sobald ihr die Stadtgrenzen verlasst, gähnt euch das absolute Nichts an. Das ergibt als zusammenhängende Welt einfach null Sinn."
Schlecht ist Starfield seiner Meinung nach übrigens nicht, dennoch hätte er einen anderen Aufbau gewählt.
Nach der Veröffentlichung der zweiten Erweiterung und eines großen Updates in diesem Jahr hatte Bethesda betont, dass Starfield weiter ein wichtiger Teil der Zukunft des Studios bleibe.