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Adieu le PC, bonjour l’IA : comment Sony veut transformer la création de ses jeux
On vous parlait déjà de ce virage assumé vers la PS5 : les gros jeux solo de PlayStation ne sont plus pensés pour un portage PC. Mais le rapport annuel de Sony ne se contente pas de retirer une ligne. À la place, l’entreprise en a profité pour expliciter toute sa stratégie liée à l’intelligence artificielle.
Dans les différents documents destinés avant tout aux actionnaires et investisseurs, l’IA est selon Sony utilisée pour « libérer la créativité des studios ». Concrètement, d’après le rapport annuel de la firme, l’objectif est d’améliorer la productivité des équipes grâce à des outils dopés à l’IA, pour qu’elles passent plus de temps à « bâtir des mondes riches ».
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Les usages cités sont même précisés à plusieurs égards. Le document mentionne ainsi l’automatisation de tâches répétitives dans le développement logiciel, le contrôle qualité, la modélisation 3D et l’animation. Sony a déjà un outil maison pour ça : une technologie d’animation faciale baptisée Mockingbird, utilisée sur le remaster de Horizon Zero Dawn. L’IA touche aussi la boutique en ligne : routage des paiements, recommandations de contenu, et même la qualité d’image via le machine learning (avec le fameux PSSR).
Sony veut cependant marteler un principe pour désamorcer les critiques. Le CEO du groupe, Hiroki Totoki, l’a résumé lors de la présentation des résultats annuels : l’IA est un outil, pas un remplaçant des artistes ou des créateurs.
Le discours est clair, mais il arrive dans un contexte tendu. Beaucoup de joueurs occidentaux voient d’un mauvais œil l’IA générative dans le jeu vidéo, et plusieurs studios ont déjà essuyé des critiques pour l’avoir utilisée.
Pour le joueur, rien ne change concrètement : aucun jeu n’a été annoncé comme « fait par IA », on reste ici dans le domaine de la note d’intention. Le vrai changement est en coulisses, dans la façon dont les prochains jeux seront fabriqués. La promesse de Sony reste visiblement de se reposer toujours plus sur ses créatifs.
La crainte du secteur, c’est que ces outils finissent par réduire les équipes. On jugera sur pièce avec les premiers gros titres PS5 développés avec ces méthodes.
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Journaliste et Chef de rubrique PC, Hardware & Gaming