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Contrordine, forse Gears of War E-Day non è costato 400 milioni di dollari
Nei giorni scorsi Tom Henderson ha affermato che Gears of War: E-Day è costato 400 milioni di dollari, una cifra gargantuesca che ha alimentato un dibattito sulla sostenibilità dello sviluppo dei videogiochi moderni, nonché dello stesso progetto di The Coalition, che salterà l'uscita su PS5. Ebbene, è possibile che le cose stiano diversamente.
A ridimensionare la situazione ci ha pensato Jez Corden di Windows Central, che nell'ultima puntata del podcast Xbox Two ha affermato che "non si può dire che Gears of War: E-Day è costato 400 milioni di dollari... non è questo il caso".
Corden ha lasciato intendere che il budget faraonico di dollari sarebbe stato assegnato a The Coalition per tutte le sue operazioni, dunque non solo per lo sviluppo del prequel della saga di Gears of War. "The Coalition è il collante tecnologico dell'intera Xbox. Non lavora solo sui giochi", bensì anche "sugli strumenti di sviluppo, sull'Unreal Engine e un sacco di cose che vanno oltre il semplice Gears of War". Visto il ruolo centrale dello studio, secondo Corden alcuni dei soldi spesi da The Coalition finiscono per avvantaggiare anche altri giochi di Xbox che non girano su Unreal Engine, come Fable e Forza.
In altre parole, Gears of War: E-Day sarebbe stato realizzato con una parte di 400 milioni di dollari, non con tutti. Quanto grande sia questa parte non è dato saperlo, anche se, a vedere la spettacolare tech-demo in Unreal Engine 5 di Gears of War: E-Day, immaginiamo che sia comunque cospicua, visti i costi dei recenti tripla A. Ad esempio, 007 First Light è costato 200 milioni di dollari.
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