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Insomniac conferma i dettagli sulla modalità Performance di Marvel's Wolverine
Durante un’intervista ai microfoni IGN, Insomniac ha dichiarato che su PlayStation 5 base Marvel's Wolverine girerà a 60 fotogrammi al secondo con tanto di ray tracing. "Fin dalle prime fasi di sviluppo, sapevamo di voler garantire i 60 FPS in modalità Prestazioni", ha dichiarato Jess Reiner-Reed, senior project director. "E siamo decisamente riusciti a raggiungere questo obiettivo. Il gioco risulta estremamente fluido".
Mike Fitzgerald, head of technology, ha aggiunto: "Sarà un titolo a 60 fotogrammi al secondo con ray tracing, proprio come dovrebbe essere su PS5. Abbiamo realizzato il gioco attorno a questo obiettivo e in questa direzione, ed è la prima volta che questa rappresenta la modalità predefinita di uno dei nostri progetti. È importante per la resa visiva". I 60 FPS con ray tracing come impostazione predefinita su PS5 base saranno sicuramente apprezzati dai giocatori, soprattutto considerando la natura fortemente incentrata sul combattimento di Marvel’s Wolverine. Una simile reattività sarà sicuramente d’aiuto quando si tratterà di eseguire combo e fare a pezzi i nemici. Insomma, Insomniac stavolta ha puntato in alto in termini di prestazioni grafiche, anche perché questo titolo ha rappresentato un’opportunità molto diversa rispetto ai giochi della serie Spider-Man.
"Spider-Man è fortemente incentrato sull’ambiente urbano", ha affermato Fitzgerald. "Marvel’s Wolverine, invece, ci porta fuori dalla città. Trascorriamo un po’ di tempo nelle lande selvagge del Canada, in una zona dal carattere differente come Madripoor. Abbiamo quindi investito molto in tecnologia per la vegetazione e sulle giungle in cui si inizia il gioco. Tutta quella vegetazione è molto reattiva al vento, ai personaggi e a ciò che accade nell’ambiente circostante. Logan è un protagonista davvero distruttivo. Volevamo assicurarci che, al termine di una grande battaglia, non si avesse la sensazione di aver semplicemente sconfitto un gruppo di membri della Mano per poi uscire indenni da quel mercato immacolato in cui ci si trovava. Per questo la maggior parte degli oggetti di scena nel gioco è distruttibile e reagisce in modo fisicamente realistico. Abbiamo investito moltissimo in questa tecnologia. Così, mentre si combatte, le bancarelle del mercato, i tavoli e tutto ciò che ci circonda si scheggia e vola via". Ricordiamo che l'uscita di Marvel's Wolverine è prevista per il prossimo 15 settembre in esclusiva su PlayStation 5.