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Minecraft Dungeons 2: Fortsetzung rückt deutlich näher an das Hauptspiel heran
Mojangs ARPG-Nachfolger bietet eine offenere Welt sowie mehr Gemeinsamkeiten mit dem Original, wie Design Director Laura de Llorens verrät.
Keine Lust auf Action-Rollenspiele wie Path of Exile 2 oder Diablo 4? Minecraft Dungeons bot euch dazu eine zugänglichere Alternative an, und mit der Fortsetzung geht es demnächst genau so weiter.
Eine Sache, die manche Fans am ersten Teil störte, waren die wenigen Berührungspunkte mit Minecraft selbst, mal abgesehen vom Grafikstil. Im zweiten Teil soll sich das etwas ändern.
Im Gespräch mit GamesRadar erzählte Design Director Laura de Llorens, dass das Team bei der Entwicklung von Minecraft Dungeons 2 gezielt nach Möglichkeiten suchte, um deutlichere Anspielungen auf das originale Hauptspiel einzubauen.
Das schwedische Microsoft-Studio Mojang erlangte durch das Sandbox-Phänomen Minecraft weltweiten Kultstatus. Neben dem Hauptspiel experimentiert der Entwickler regelmäßig mit anderen Genres, um das ikonische Block-Universum für neue Zielgruppen zu öffnen.
Gleichzeitig war man darauf bedacht, sich nicht zu weit vom Erfolgsrezept des ersten Teils zu entfernen. Neu ist zum Beispiel eine offenere, zusammenhängende Welt, die euch zum Erkunden einladen soll.
Das Entwicklerteam überarbeitet zudem das Seltenheitssystem für Gegenstände und die Optionen zur Charakteranpassung. Teil zwei bietet beispielsweise vier statt drei Seltenheitsstufen für Items, orientiert sich damit am Minecraft-Basisspiel.
"Statt nur einem Rüstungsslot habt ihr jetzt vier – auch hier orientieren wir uns wieder stärker am normalen Minecraft, das ebenfalls vier Slots hat", erklärte de Llorens. Ihr könnt dadurch Rüstungsteile für Kopf, Arme, Beine und Torso anziehen. Hier gibt es auch einzigartige Varianten, die "doppelte Effekte, spezielle Verzauberungen und all den guten Kram" bieten.
Minecraft Dungeons 2 soll am 29. September 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 erscheinen.