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Star Citizen, bug e desync durante la livestream di Siege of Orison
La nuova Siege of Orison si è conclusa con la sconfitta dell’intera squadra durante una dimostrazione ufficiale di Star Citizen. Quattro sviluppatori di Cloud Imperium Games hanno affrontato la missione su una build interna, ma problemi di desincronizzazione, meccaniche malfunzionanti e nemici scarsamente reattivi hanno impedito al gruppo di completare l’operazione.
La sessione, pubblicata il 5 agosto 2026 all’interno del livestream Star Citizen Live: Gamedev – Siege of Orison, ha mostrato diversi errori nel tracciamento della missione e dei componenti del gruppo. I personaggi apparivano fuori sincronia tra loro, alcune animazioni si comportavano in modo anomalo e gli strumenti medici non funzionavano sempre come previsto. Anche gli NPC hanno reagito con lentezza o sono rimasti sostanzialmente inattivi durante parte degli scontri.
La scelta della build interna doveva permettere agli sviluppatori di presentare Siege of Orison nelle condizioni previste, evitando i problemi legati al carico dei server pubblici di test. Questa precauzione non ha evitato gli inconvenienti emersi durante la partita: l’esecuzione della missione si è progressivamente complicata fino alla sconfitta dei quattro partecipanti, arrivata prima del raggiungimento dell’obiettivo finale.
La nuova versione di Siege of Orison è stata progettata come missione PvE permanente e istanziata, destinata a gruppi di quattro giocatori. Proprio il sistema di instancing è legato a una parte dei problemi tecnici già individuati dallo studio. L’attività era inizialmente prevista per l’Alpha 4.9, ma Cloud Imperium Games l’ha successivamente spostata nell’Alpha 4.10 a causa di difficoltà tecniche e prestazionali.
Le note diffuse durante i test dell’Alpha 4.10 hanno continuato a indicare blocchi temporanei del client, cali delle prestazioni e anomalie nel caricamento delle istanze di Siege of Orison. La dimostrazione ufficiale ha quindi riprodotto alcuni dei problemi già associati a questa attività durante il percorso di test, affiancandovi errori nel funzionamento del gruppo e degli strumenti utilizzati dai giocatori.
Siege of Orison aveva debuttato originariamente nel 2022 con l’Alpha 3.17.2, sotto forma di evento dinamico ambientato sulle piattaforme di Orison. La versione sviluppata per l’Alpha 4.10 cambia struttura: l’obiettivo è renderla un’attività permanente, separata attraverso istanze dedicate e calibrata per squadre da quattro. Il livestream ha però mostrato che missione, sincronizzazione e prestazioni presentano ancora criticità nella build utilizzata dagli sviluppatori.
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