// EUROGAMER.DE — GAMING
Fallout-Erfinder Tim Cain: Darum sollten wir schlechte Spiele nicht ignorieren
Der RPG-Veteran kritisiert Publisher und Spieler für ihren Tunnelblick auf Erfolge. Auch aus gefloppten Titeln lasse sich extrem viel lernen.
Fallout-Co-Schöpfer Tim Cain ist der Ansicht, dass man schlechte Videospiele nicht einfach ignorieren sollte – aus ihnen könne man "extrem viel lernen".
Das gelte sowohl für Gamer als auch für Publisher-Bosse gleichermaßen, betont er in einem neuen Video. Als Beispiel für einen solchen Titel nennt er Creative Assemblys Viking: Battle for Asgard, das 2008 erschien.
Timothy Cain gilt als einer der wichtigsten Erfinder der "Fallout"-Reihe. Der Entwickler war in den 90er-Jahren maßgeblich an der Erschaffung des ersten Teils beteiligt und arbeitete später bei namhaften Studios wie Troika Games und Obsidian Entertainment (The Outer Worlds).
"Für einen Publisher bedeuten Verkaufszahlen Erfolg", sagt Cain. "Deshalb lernen sie oft nichts aus Misserfolgen. Sie schauen sich ausschließlich die Kassenschlager an."
Ähnlich sei es bei Spielerinnen und Spielern, die bei beliebten Titeln schlicht sagen: "Davon wollen wir mehr!" Das Problem daran ist laut Cain, dass sie häufig gar nicht genau wüssten, welche Elemente diese Games eigentlich so großartig machen. Umgekehrt würden bei negativen Beispielen oft nur die bekannten Flops genannt.
Dieser Tunnelblick ist es auch, aus dem man sich befreien sollte: "Ihr solltet nicht nur nach Gemeinsamkeiten bei erfolgreichen Titeln suchen", rät Cain. "Schaut euch auch an, welche Features die Spiele teilen, die als Flops gelten."
"Ihr überseht dann womöglich den wahren Grund für den Erfolg. Das passiert bei Videospielen ständig und jeder macht diesen Fehler", ergänzt der Fallout-Schöpfer. Daher sollte man auch bei einem Top-Titel zwischen starken und schwachen Aspekten unterscheiden.
Natürlich ist vieles davon subjektiv, dennoch gibt es laut Cain eben auch viele wirklich gute Spiele mit "einer niedrigen Framerate, grauenhaftem User Interface und fiesen Bugs".
Wenn ihr verstehen wollt, warum ein Spiel scheiterte, solltet ihr ganz genau analysieren, was da eigentlich schiefgelaufen ist, statt es einfach nur abzuhaken.