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Steam Machine e il paradosso delle memorie: ecco perché è così difficile trovarle
Nelle ore successive all’annuncio di Steam Machine, Valve si è soffermata sulla situazione che si è trovata di fronte al momento della scelta delle memorie. Del tema si è parlato in alcune interviste dedicate alla nuova Steam Machine che gli esponenti di Valve hanno tenuto dopo l’annuncio dei prezzi.
L’azienda ha descritto il mercato della memoria come sempre più sbilanciato e in un confronto con Digital Foundry, Yazan Aldehayyat di Valve ha spiegato che l’approvvigionamento di moduli da 8 GB è diventato sorprendentemente complesso, soprattutto quando servono volumi elevati per la produzione industriale.
La difficoltà, a quanto pare, non sarebbe tanto nella produzione in sé, ma nella direzione che ha preso l’intero comparto: i produttori, ha spiegato Aldehayyat, stanno spostando progressivamente capacità e linee produttive verso moduli di maggiore capacità dal momento che sono più richiesti e più redditizi, lasciando qundi sempre meno spazio ai tagli intermedi come gli 8 GB. Ciò ha dato il via a un vero e proprio paradosso: componenti teoricamente comuni sono diventate difficili da reperire su larga scala.
Anche Pierre-Loup Griffais con Gamers Nexus ha affrontato il tema, sottolineando come la configurazione delle Steam Machine non sia completamente vincolata da una scelta ingegneristica, ma dalla disponibilità effettiva dei componenti sul mercato. In alcune circostanze, questo potrebbe tradursi in sistemi dotati di un singolo modulo da 16 GB oppure in configurazioni dual channel con due moduli da 8 GB, a seconda delle forniture disponibili.
A livello tecnico, la configurazione con due moduli garantisce una maggiore larghezza di banda e prestazioni migliori, ma secondo Valve l’impatto reale nei videogiochi sarebbe limitato e nei test interni non sarebbero emerse differenze percepibili. Questa affermazione ha però acceso il dibattito tra gli analisti e utenti, che sulle community hanno sottolineato i vantaggi misurabili dei dual channel in determinati scenari. Dal suo canto, in risposta a Digital Foundry, Valve ha ribadito che il comportamento nei giochi moderne tende a mascherare buona parte di queste differenze.
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