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GTA 6 - Leaks bestätigen 10.000 Stunden Arbeit der Community zur Map-Größe - und die dürfte einen neuen Rekord aufstellen
GTA 6 steckt alle vorigen Rockstar-Maps in die Tasche. Bildquelle: stateofleonida.net (Hintergrund).
Ein weiterer Leak von CyberLeek zu GTA 6 enthüllt die Karte des Spiels und bestätigt das, was die GTA-Mapping-Community in über 10.000 Arbeitsstunden anhand von Trailern und anderen Leaks in den letzten Jahren längst herausgearbeitet hat. Die von der Community ermittelte Map und die Karte aus dem neuen Leak sind fast identisch und es ist beinahe sicher, dass sie so auch im fertigen Spiel sein wird.
Das bestätigt auch: Die Karte von GTA 6 wird deutlich größer sein als von allen GTA-Spielen zuvor. Und sogar Red Dead Redemption 2 schafft es nur noch auf Platz 2.
Der Reddit-Nutzer RogerRoger63358 hat eine Grafik angefertigt, in der er die Größen der Karten von allen GTA-Hauptspielen seit dem Eintritt ins 3D-Zeitalter mit der von GTA 6 vergleicht. Die Ergebnisse seht ihr hier:
25:46
Die GTA 6-Leaks gehen mir nur noch auf die Nerven!
Fast so groß wie alle zusammen: Wie gigantisch die Karte von GTA 6 tatsächlich wird, zeigt sich, wenn man alle oben genannten Karten alter GTA-Spiele zusammenrechnet. Das ergibt insgesamt 98,924 km². Die vorherigen Karten zusammen sind demnach gerade mal 1,189x größer als die von GTA 6 allein.
Die Karte von RDR 2 ist mit rund 75 km² aktuell Rockstars größte Open World. Die Karte von GTA 6 wird also 1,11x größer. Aber durch Seen und Berge, die ihr in RDR 2 nicht betreten könnt, sinkt die spielbare Fläche auf 35,9 km². Betrachtet man diesen Wert, wird die Karte von GTA 6 sogar 2,318x größer sein als von Rockstars Western-Abenteuer.
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Seit 2022 die ersten Leaks zu GTA 6 aufgetaucht sind, hat sich die Mapping-Community zusammengeschlossen, um anhand von Trailern, Bildern und Leaks die Karte von GTA 6 schon vor Release so gut wie möglich aufzudecken. Insgesamt sind über 10.000 Stunden Arbeit in das Projekt geflossen. Manche Mitglieder haben an einzelnen Tagen bis zu 14 Stunden daran gearbeitet. Das Ergebnis findet ihr auf der Seite von State of Leonida.
Wie unter anderem das Mapping-Community-Mitglied martipk via X bestätigt, waren ihre Berechnungen der Karte fast vollständig korrekt. Selbst die Map-Größe stimmte. Wie sie das geschafft haben, kann euch am allerbesten die Community selbst verraten. Wir haben mit James gesprochen, der aktiv an dem Projekt beteiligt ist. Das ganze Interview sowie eine schriftliche Zusammenfassung einzelner Aspekte findet ihr in der Linkbox weiter oben.