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GTA 6: Gewichtssystem, Sport und durchzechte Nächte verändern eure Charaktere sichtbar
Essen, Fitness und Schlafmangel hinterlassen Spuren in Jason und Lucias Gesichtern. Rockstar setzt in Vice City auf RDR2-Mechaniken und Konsequenzen
Kurz vor der heutigen Netflix-Premiere des "Extended Look"-Trailers (und unzähligen Leaks) rollt die offizielle Berichterstattung zu Grand Theft Auto 6 an. Mit ihr kommt die Bestätigung von ein paar Gerüchten: Essen, Training und selbst mehrtägige Partyexzesse verändern das Aussehen eurer Charaktere in GTA 6 sichtbar.
Die Infos stammen vom Magazin Dazed, das eine Interview-Preview mit Rockstar geführt hat. Das Fazit der Redaktion: "Essen wirkt sich direkt auf das Gewicht von Jason und Lucia aus, während Sport ihre Muskeln sichtbar aufbaut und definiert. Wenn ihr tagelang nicht im Bett liegt, auf der Flucht vor der Polizei seid oder eine tagelange Zechtour hinter euch habt, hinterlässt das ebenfalls deutliche Spuren in ihren Gesichtern."
Diese Mechaniken erinnern stark an GTA: San Andreas aus dem Jahr 2004. Das Spiel war vollgepackt mit kleinen Rollenspiel-Elementen: Wer zu viel futterte, nahm zu – wer im Fitnessstudio Gewichte stemmte und sich aufs Laufband schwang, verbrannte das Fett wieder und baute Muskeln auf. Für GTA 4 und GTA 5 strich Rockstar diese Systeme wieder. In Red Dead Redemption 2 feierten sie jedoch ein Comeback – und genau von diesem Titel schaut sich GTA 6 offensichtlich einiges ab, das funktioniert hat und / oder gut bei den Spielern ankam.
Wie schon in RDR2 soll sich die Welt von GTA 6 "viel bodenständiger und reaktiver" anfühlen. "Die Zeiten, in denen ihr wie ein unantastbarer Gott durch die Stadt ziehen konntet, sind vorbei", schreibt Dazed. "Jetzt haben eure Taten Konsequenzen." Wenn ihr mit einem Sturmgewehr über die Straße spaziert, "reagiert die Stadt entsprechend darauf".
Der Co-Studioleiter und Head of Development bei Rockstar North erklärt dazu: "Wir blicken kritisch auf unsere früheren Spiele zurück. Dann überlegen wir, wo wir uns weiterentwickeln wollen – basierend auf Dingen, die uns damals nicht optimal gelungen sind. Sei es aus Mangel an Zeit, Ressourcen oder technischer Leistung, oder weil wir manche Aspekte einfach nicht gut genug durchdacht haben." Um diese Lücken zu schließen, hat Rockstar sein Team seit dem Release von Red Dead Redemption 2 nach eigenen Angaben mehr als verdoppelt.
Diese zusätzliche Entwickler-Power macht sich in einer beispiellosen Detailtiefe der Spielwelt bemerkbar – besonders bei den NPCs. Im Vergleich zu den Vorgängern fallen die Passanten "wesentlich abwechslungsreicher" aus. Sie unterscheiden sich stark in Körperform, Alter, Größe und ihrem gesamten Auftreten – von kosmetischen Eingriffen über Tattoos und Piercings bis hin zu ihrer Kleidung. Einen guten Eindruck davon vermittelt der erste offizielle Trailer zu GTA 6 bei der Strand-Szene nach etwa 23 Sekunden.
Laut der Stylistin Jillian Carr aus Miami, die am Spiel mitgewirkt hat, besitzt der Titel ein eigenes "Mode-Ökosystem". "Vice City dreht sich komplett um Oberflächlichkeiten", erklärt Carr. "Durch Social Media, die Promi-Kultur und den ständigen Touristenstrom haben Äußerlichkeiten extrem viel Gewicht. Dementsprechend schnell wandeln sich auch die Trends."
Dieser Detailreichtum zieht sich durch die gesamte Metropole: von der lokalen Musikszene über eigene Social-Media-Netzwerke bis hin zu den gewohnt schrägen Satire-Marken, die Rockstar für das GTA-Universum entwirft. Während der Entwicklung hatte Rockstar sogar ein eigenes Recherche-Team direkt in Miami stationiert. Zudem gibt es neue Details zum Wechsel zwischen den beiden Hauptfiguren Lucia und Jason: Der Charakterwechsel soll absolut nahtlos ablaufen.
Einen ersten Vorgeschmack auf diese Spielwelt gab es bereits in den bitteren GTA-6-Leaks der vergangenen Tage. Das komplette Bild bekommen wir – so hoffen wir zumindest – heute Abend auf Netflix zu sehen. Rockstar hat diesen Moment eigentlich als große Party geplant. Im Hintergrund brodelt es allerdings: Ehemalige Angestellte von Rockstar North kämpfen