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OD: l'horror di Kojima era "troppo folle" per l'industria, ma Xbox ha creduto nel progetto
Tra i progetti più misteriosi attualmente in sviluppo da Hideo Kojima c’è OD, horror pubblicato da Xbox e ancora privo di una data d’uscita. Il game director è tornato a parlarne raccontandone la lunga e complessa genesi.
In una recente intervista, Kojima ha infatti raccontato un retroscena legato alla fase di pitching di OD, spiegando come l’idea sia stata inizialmente respinta da quasi tutti i publisher coinvolti.
Annunciato nel 2023, OD nasce con una definizione volutamente fuori dagli schemi: Kojima lo descrive come “un gioco e allo stesso tempo un film e allo stesso tempo una nuova forma di media”. Un’impostazione che, secondo il game director, ha reso estremamente difficile far comprendere il progetto ai potenziali partner.
“Volevo fare qualcosa di nuovo. Volevo fare qualcosa di diverso. Ho presentato il progetto a molte persone, sia grandi aziende che realtà emergenti, ma mi hanno detto tutti la stessa cosa. Dicevano che ero pazzo e che non capivano il concept, e che non sarebbero stati in grado di realizzarlo.”
A cambiare le sorti del progetto è stato l’intervento di Xbox, con Phil Spencer che avrebbe riconosciuto la visione alla base di OD, aprendo la strada alla pubblicazione sotto l’egida Microsoft. Una fiducia che, secondo quanto riportato, proseguirebbe anche con l’attuale leadership della divisione gaming.
Sul piano creativo, OD punta a portare il concetto di paura oltre i confini già esplorati dal medium videoludico. Si tratta di un’esperienza single player costruita per massimizzare la tensione e l’impatto emotivo sul giocatore.
Il progetto può contare su un cast composto da Sophia Lillis, Hunter Schafer e Udo Kier, oltre al coinvolgimento del regista Jordan Peele, già autore di Get Out e Nope. Fin dalle prime presentazioni, Kojima ha ribadito come OD non seguirà i canoni tradizionali del genere horror e come possa risultare divisivo, arrivando ad ammettere che una parte del pubblico potrebbe persino non apprezzarlo.
Proprio per questo, il game director ha accennato alla presenza di un sistema pensato per aiutare i giocatori di OD a proseguire anche nei momenti di maggiore tensione, senza però entrare nel dettaglio delle sue funzionalità.
Parallelamente a OD, Kojima Productions è al lavoro su Physint, progetto stealth pubblicato da PlayStation che segna il ritorno alle atmosfere da spy story in stile Metal Gear Solid, con un cast che include Don Lee, Charlee Fraser e Minami Hamabe, confermando ancora una volta l’impronta cinematografica delle produzioni dello studio.
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